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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    ”。 2. 归:触发“终止条件”后,程序从最深层的递归函数开始逐层返回,汇聚每一层的结果。 而从实现的角度看,递归代码主要包含三个要素。 1. 终止条件:用于决定什么时候由“递”转“归”。 2. 递归调用:对应“递”,函数调用自身,通常输入更小或更简化的参数。 3. 返回结果:对应“归”,将当前递归层级的结果返回至上一层。 观察以下代码,我们只需调用函数 recur(n) ,就可以完成 间效率上与迭代相当。这种情况被称为尾递归(tail recursion)。 ‧ 普通递归:当函数返回到上一层级的函数后,需要继续执行代码,因此系统需要保存上一层调用的上下 文。 ‧ 尾递归:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无须继续执行其他 操作,因此系统无须保存上一层函数的上下文。 以计算 1 + 2 + ⋯ + ? 为例,我们可以将结果变量 res 设为函数参数,从而实现尾递归: 省略所有系数。例如,循环 2? 次、5? + 1 次等,都可以简化记为 ? 次,因为 ? 前面的系数对时间复 杂度没有影响。 3. 循环嵌套时使用乘法。总操作数量等于外层循环和内层循环操作数量之积,每一层循环依然可以分别 套用第 1. 点和第 2. 点的技巧。 给定一个函数,我们可以用上述技巧来统计操作数量: void algorithm(int n) { int a = 1; // +0(技巧
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    ”。 2. 归:触发“终止条件”后,程序从最深层的递归函数开始逐层返回,汇聚每一层的结果。 而从实现的角度看,递归代码主要包含三个要素。 1. 终止条件:用于决定什么时候由“递”转“归”。 2. 递归调用:对应“递”,函数调用自身,通常输入更小或更简化的参数。 3. 返回结果:对应“归”,将当前递归层级的结果返回至上一层。 观察以下代码,我们只需调用函数 recur(n) ,就可以完成 间效率上与迭代相当。这种情况被称为「尾递归 tail recursion」。 ‧ 普通递归:当函数返回到上一层级的函数后,需要继续执行代码,因此系统需要保存上一层调用的上下 文。 ‧ 尾递归:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无须继续执行其他 操作,因此系统无须保存上一层函数的上下文。 以计算 1 + 2 + ⋯ + ? 为例,我们可以将结果变量 res 设为函数参数,从而实现尾递归: 省略所有系数。例如,循环 2? 次、5? + 1 次等,都可以简化记为 ? 次,因为 ? 前面的系数对时间复 杂度没有影响。 3. 循环嵌套时使用乘法。总操作数量等于外层循环和内层循环操作数量之积,每一层循环依然可以分别 套用第 1. 点和第 2. 点的技巧。 给定一个函数,我们可以用上述技巧来统计操作数量: void algorithm(int n) { int a = 1; // +0(技巧
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    ”。 2. 归:触发“终止条件”后,程序从最深层的递归函数开始逐层返回,汇聚每一层的结果。 而从实现的角度看,递归代码主要包含三个要素。 1. 终止条件:用于决定什么时候由“递”转“归”。 2. 递归调用:对应“递”,函数调用自身,通常输入更小或更简化的参数。 3. 返回结果:对应“归”,将当前递归层级的结果返回至上一层。 观察以下代码,我们只需调用函数 recur(n) ,就可以完成 间效率上与迭代相当。这种情况被称为尾递归(tail recursion)。 ‧ 普通递归:当函数返回到上一层级的函数后,需要继续执行代码,因此系统需要保存上一层调用的上下 文。 ‧ 尾递归:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无须继续执行其他 操作,因此系统无须保存上一层函数的上下文。 以计算 1 + 2 + ⋯ + ? 为例,我们可以将结果变量 res 设为函数参数,从而实现尾递归: 省略所有系数。例如,循环 2? 次、5? + 1 次等,都可以简化记为 ? 次,因为 ? 前面的系数对时间复 杂度没有影响。 3. 循环嵌套时使用乘法。总操作数量等于外层循环和内层循环操作数量之积,每一层循环依然可以分别 套用第 1. 点和第 2. 点的技巧。 给定一个函数,我们可以用上述技巧来统计操作数量: void algorithm(int n) { int a = 1; // +0(技巧
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 C++版

    省略所有系数。例如,循环 2? 次、5? + 1 次、⋯⋯,都可以化简记为 ? 次,因为 ? 前面的系数对时间 复杂度也不产生影响。 3. 循环嵌套时使用乘法。总操作数量等于外层循环和内层循环操作数量之积,每一层循环依然可以分别套 用上述 1. 和 2. 技巧。 以下示例展示了使用上述技巧前、后的统计结果。 ?(?) = 2?(? + 1) + (5? + 1) + 2 完整统计 (‑.‑|||) = logRecur(float n) { if (n <= 1) return 0; return logRecur(n / 2) + 1; } 线性对数阶 ?(? log ?) 线性对数阶常出现于嵌套循环中,两层循环的时间复杂度分别为 ?(log ?) 和 ?(?) 。 主流排序算法的时间复杂度都是 ?(? log ?) ,例如快速排序、归并排序、堆排序等。 2. 复杂度分析 hello‑algo.com 个互不重复的元素,求其所有可能的排列方案,则方案数量为 ?! = ? × (? − 1) × (? − 2) × ⋯ × 2 × 1 阶乘常使用递归实现。例如以下代码,第一层分裂出 ? 个,第二层分裂出 ? − 1 个,⋯⋯,直至到第 ? 层时 终止分裂。 // === File: time_complexity.cpp === /* 阶乘阶(递归实现) */ int factorialRecur(int
    0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 C++版

    省略所有系数。例如,循环 2? 次、5? + 1 次、⋯⋯,都可以化简记为 ? 次,因为 ? 前面的系数对时间 复杂度也不产生影响。 3. 循环嵌套时使用乘法。总操作数量等于外层循环和内层循环操作数量之积,每一层循环依然可以分别套 用上述 1. 和 2. 技巧。 以下示例展示了使用上述技巧前、后的统计结果。 ?(?) = 2?(? + 1) + (5? + 1) + 2 完整统计 (‑.‑|||) = logRecur(float n) { if (n <= 1) return 0; return logRecur(n / 2) + 1; } 线性对数阶 ?(? log ?) 线性对数阶常出现于嵌套循环中,两层循环的时间复杂度分别为 ?(log ?) 和 ?(?) 。 主流排序算法的时间复杂度都是 ?(? log ?) ,例如快速排序、归并排序、堆排序等。 2. 复杂度分析 hello‑algo.com 个互不重复的元素,求其所有可能的排列方案,则方案数量为 ?! = ? × (? − 1) × (? − 2) × ⋯ × 2 × 1 阶乘常使用递归实现。例如以下代码,第一层分裂出 ? 个,第二层分裂出 ? − 1 个,⋯⋯,直至到第 ? 层时 终止分裂。 // === File: time_complexity.cpp === /* 阶乘阶(递归实现) */ int factorialRecur(int
    0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    ”。 2. 归:触发“终止条件”后,程序从最深层的递归函数开始逐层返回,汇聚每一层的结果。 而从实现的角度看,递归代码主要包含三个要素。 1. 终止条件:用于决定什么时候由“递”转“归”。 2. 递归调用:对应“递”,函数调用自身,通常输入更小或更简化的参数。 3. 返回结果:对应“归”,将当前递归层级的结果返回至上一层。 观察以下代码,我们只需调用函数 recur(n) ,就可以完成 间效率上与迭代相当。这种情况被称为「尾递归 tail recursion」。 ‧ 普通递归:当函数返回到上一层级的函数后,需要继续执行代码,因此系统需要保存上一层调用的上下 文。 ‧ 尾递归:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无需继续执行其他 操作,因此系统无需保存上一层函数的上下文。 以计算 1 + 2 + ⋯ + ? 为例,我们可以将结果变量 res 设为函数参数,从而实现尾递归。 省略所有系数。例如,循环 2? 次、5? + 1 次等,都可以简化记为 ? 次,因为 ? 前面的系数对时间复 杂度没有影响。 3. 循环嵌套时使用乘法。总操作数量等于外层循环和内层循环操作数量之积,每一层循环依然可以分别 套用第 1. 点和第 2. 点的技巧。 给定一个函数,我们可以用上述技巧来统计操作数量。 void algorithm(int n) { int a = 1; // +0(技巧
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    省略所有系数。例如,循环 2? 次、5? + 1 次等,都可以简化记为 ? 次,因为 ? 前面的系数对时间复 杂度没有影响。 3. 循环嵌套时使用乘法。总操作数量等于外层循环和内层循环操作数量之积,每一层循环依然可以分别 套用上述 1. 和 2. 技巧。 以下示例展示了使用上述技巧前、后的统计结果。 ?(?) = 2?(? + 1) + (5? + 1) + 2 完整统计 (‑.‑|||) = logRecur(float n) { if (n <= 1) return 0; return logRecur(n / 2) + 1; } 线性对数阶 ?(? log ?) 线性对数阶常出现于嵌套循环中,两层循环的时间复杂度分别为 ?(log ?) 和 ?(?) 。 主流排序算法的时间复杂度通常为 ?(? log ?) ,例如快速排序、归并排序、堆排序等。 // === File: time_complexity 个互不重复的元素,求其所有可能的排列方案,方案数量为: ?! = ? × (? − 1) × (? − 2) × ⋯ × 2 × 1 阶乘通常使用递归实现。例如以下代码,第一层分裂出 ? 个,第二层分裂出 ? − 1 个,以此类推,直至第 ? 层时终止分裂。 // === File: time_complexity.cpp === /* 阶乘阶(递归实现) */ int factorialRecur(int
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    free(a[i]); • free(a); • ↑ 有 Java 病的人,才会这样分配二维数组,又低效,又不方便。 • 造成了 m + 1 次 malloc 调用,内存都是分散的,每次访问都要解开两层指针,非常低效。 • 分配 n*m 二维数组,正确的方式永远是: float *a = malloc(n * m * sizeof(float)); • 也不要用 vector> 序的循环,其 X 是外层循环体,在先后执行的时间上是不连续的。 • 从而在硬件看来,以 YX 序遍历,就和顺序访问一维数组没什么两样,从而缓存预取能正 常运作,甚至编译器可以优化成一个 nx*ny 的一层循环。 • 而如果以 XY 序遍历,就像跳跃着访问一样,不连续,缓存得不到利用,每次读取只用了 其中 4 字节,浪费了缓存行剩下的 60 字节,非常低效。 • 结论: • 对于 YX 序(列主序, 造成的,一部分是因为跳 跃的访存让 CPU 没有办法自动预取造成的 。 封装成 ndarray 类 ndarray.h ,同学们可以在作业或 是自己的项目里随意使用。 不要再用 Java 式的二层三层指针 了,用 ndarray<2, float> 声明一 个二维浮点数组, ndarray<3, int> 声明一个三维整型数组。 这里的 ndarray 通过 a(x, y) 来 索引,看起来像
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 17 由浅入深学习 map 容器

    个元素的平衡二叉树,深 度只有 ceil(log(n+1)) 层。也就是说我们最多只需要 ceil(log(n+1)) 次大小判断,就能找到任 意一个数!因为算法复杂度可以忽略 +1 -1 这些小东西,所以 set 查找的最坏复杂度是 O(logn) ! 2 1 4 5 8 7 4 要找的数 ceil(log(6+1)) = 3 层 4 < ? 从 set 到 map :无非是外挂了个值类型 3 次就找到了目标。这还是最坏的情况,最好只需要 1 次就够了。 • 最坏的情况需要判断多少次?最坏不会超过树的深度,而一棵有着 n 个元素的平衡二叉树,深 度只有 ceil(log(n+1)) 层。也就是说我们最多只需要 ceil(log(n+1)) 次大小判断,就能找到任 意一个数!因为算法复杂度可以忽略 +1 -1 这些小东西,所以 set 查找的最坏复杂度是 O(1) ! 4 要找的数
    0 码力 | 90 页 | 8.76 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    任务,一个负责下载,一个负责和用户交 互。并在主线程中等待该任务组里的任务 全部执行完毕。 • 区别在于,一个任务不一定对应一个线程 ,如果任务数量超过 CPU 最大的线程数, 会由 TBB 在用户层负责调度任务运行在 多个预先分配好的线程,而不是由操作系 统负责调度线程运行在多个物理核心。 封装好了: parallel_invoke 更好的例子 第 1 章:并行循环 时间复杂度( time-efficiency auto_partitioner 快 3.31 倍 原因 • tbb::simple_partitioner 能够按照给定的粒度 大小( grain )将矩阵进行分块。块内部小区 域按照常规的两层循环访问以便矢量化,块外 部大区域则以类似 Z 字型的曲线遍历,这样 能保证每次访问的数据在地址上比较靠近,并 且都是最近访问过的,从而已经在缓存里可以 直接读写,避免了从主内存读写的超高延迟。
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
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