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    0 码力 | 1 页 | 128.00 B | 6 月前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 所示的动画图解,请以图为主、以文字为辅,综合两者 来理解内容。 图 0‑2 动画图解示例 0.2.3 在代码实践中加深理解 本书的配套代码托管在 GitHub 仓库。如图 0‑3 所示,源代码附有测试样例,可一键运行。 如果时间允许,建议你参照代码自行敲一遍。如果学习时间有限,请至少通读并运行所有代码。 与阅读代码相比,编写代码的过程往往能带来更多收获。动手学,才是真的学。 第 0 章 前言 忘曲线”来 复习题目,通常在进行 3~5 轮的重复后,就能将其牢记在心。推荐的题单和刷题计划请见此 GitHub 仓库。 3. 阶段三:搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富 知识体系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的 刷题心得可以在各个社区找到。 如图 0‑8 所示,本书内容主要涵盖“阶段一”
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 来理解内容。 图 0‑2 动画图解示例 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 0.2.3 在代码实践中加深理解 本书的配套代码被托管在 GitHub 仓库。如图 0‑3 所示,源代码附有测试样例,可一键运行。 如果时间允许,建议你参照代码自行敲一遍。如果学习时间有限,请至少通读并运行所有代码。 与阅读代码相比,编写代码的过程往往能带来更多收获。动手学,才是真的学。 图 0‑3 运行代码示例 一个挑战,但请放心,这是很正常的。我们可以按 照“艾宾浩斯遗忘曲线”来复习题目,通常在进行 3‑5 轮的重复后,就能将其牢记在心。 3. 搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富知识体 系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的刷题心 得可以在各个社区找到。 如图 0‑7 所示,本书内容主要涵盖“第一阶段
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和 所示的动画图解,请以图为主、以文字为辅,综合两者 来理解内容。 图 0‑2 动画图解示例 0.2.3 在代码实践中加深理解 本书的配套代码托管在 GitHub 仓库。如图 0‑3 所示,源代码附有测试样例,可一键运行。 如果时间允许,建议你参照代码自行敲一遍。如果学习时间有限,请至少通读并运行所有代码。 与阅读代码相比,编写代码的过程往往能带来更多收获。动手学,才是真的学。 第 0 章 前言 ,但请放心,这是很正常的。 我们可以按照“艾宾浩斯遗忘曲线”来复习题目,通常在进行 3~5 轮的重复后,就能将其牢记在心。 3. 阶段三:搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富 知识体系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的 刷题心得可以在各个社区找到。 如图 0‑8 所示,本书内容主要涵盖“阶段一”
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2. 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,因此更易于理解。在本书中,重点和难点知识 综合两者来理解内容。 Figure 0‑2. 动画图解示例 0. 前言 hello‑algo.com 4 0.2.3. 在代码实践中加深理解 本书的配套代码托管在GitHub 仓库,源代码包含详细注释,并附有测试样例,可直接运行。 如果学习时间有限,建议你至少通读并运行所有代码。如果时间充裕,建议参照代码自行敲一遍。与仅阅读 代码相比,编写代码的过程往往能带来更多收获。 Figure 0‑3. 运行代码示例 是一个挑战,但请放心,这是很正常的。我们可以按 照“艾宾浩斯遗忘曲线”来复习题目,通常在进行 3‑5 轮的重复后,就能将其牢记在心。 3. 搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富知识体 系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的刷题心 得可以在各个社区找到。 作为一本入门教程,本书内容主要涵盖“第一阶段”
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , 可见,并行后虽然降低了时间复杂度,但是以提升工作复杂度为代价! 更多细节,敬请期待 GPU 专题,我们会以 CUDA 为例详细探讨两全方案。 封装好了: parallel_scan 第 3 章:性能测试 案例: map 与 reduce 的组合 测试所花费时间: tbb::tick_count::now() 并行和串行的速度比较 如何评价 • 公式:加速比 = 串行用时 ÷ 并行用时 • 理想加速比应该是核心的数量。 ,需要做大量数学运算,因此瓶颈在 ALU 。 • 这里卖个关子,欲知后事如何,请待下集揭晓! 更专业的性能测试框架: Google benchmark • 手动计算时间差有点太硬核了,而且只运 行一次的结果可能不准确,最好是多次运 行取平均值才行。 • 因此可以利用谷歌提供的这个框架。 • 只需将你要测试的代码放在他的 • for (auto _: bm) • 里面即可。他会自动决定要重复多少次,
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 第 0 章 前言 www.hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 所示的动画图解,请以图为主、以文字为辅,综合两者 来理解内容。 图 0‑2 动画图解示例 0.2.3 在代码实践中加深理解 本书的配套代码托管在 GitHub 仓库。如图 0‑3 所示,源代码附有测试样例,可一键运行。 如果时间允许,建议你参照代码自行敲一遍。如果学习时间有限,请至少通读并运行所有代码。 与阅读代码相比,编写代码的过程往往能带来更多收获。动手学,才是真的学。 第 0 章 前言 忘曲线”来 复习题目,通常在进行 3~5 轮的重复后,就能将其牢记在心。推荐的题单和刷题计划请见此 GitHub 仓库。 3. 阶段三:搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富 知识体系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的 刷题心得可以在各个社区找到。 如图 0‑8 所示,本书内容主要涵盖“阶段一”
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 性能优化之无分支编程 Branchless Programming

    无分支编程 Branchless Programming by 彭于斌( @archibate ) 两种代码写法:分支 vs 三目运算符 两种使用方式:排序 vs 不排序 测试结果(均为 gcc -O3 ) 测试结果可视化 图表比较:分支 vs 无分支 分支 无分支 0 0.01 0.02 0.03 耗时(越低越好) 乱序 有序 • 传统的分支方法实现的 uppercase 255) 不同写法的性能测试 • ifelse_clamp 带 if-else 分支的原始版本。 • bailan_clamp 用摆烂的态度坐等编译器优化。 • addmul_clamp 用“妙用加减乘”的方法优化。 • 我们照常编写了测试用例,禁止内联优化,同样 生成 10^7 个随机数( -512 到 512 区间)。 • 为什么采用需要三个分支的 clamp 做测试? • 优化级别在 if-else ,编译器往往会自动检测到可以优化,帮你 应用“妙用加减乘”了,无法体现手动优化的意义。 不同写法的性能测试 • 我们照常编写了测试用例,禁止内联优化,同样生成 10^7 个随机数( -512 到 512 区间)。 • 至于为什么采用需要三个分支的 clamp 做测试? • 优化级别在 -O1 以上时,对于只有两个分支的 if- else ,编译器往往会自动检测到可以优化,帮你应用
    0 码力 | 47 页 | 8.45 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 01 学 C++ 从 CMake 学起

    RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , 关于作者(续) • 我是 Taichi Blend 的作者( https://github.com/taichi-dev/taichi_blend ) 关于作者(再续) • 主导 Zeno 节点仿真框架的开发( https://github.com/zenustech/zeno ) 什么是编译器 • 编译器,是一个根据源代码生成机器码的程序。 • > g++ main.cpp -o a.out 旨在补充标准库没有的常用功能 6. bombela/backward-cpp - 实现了 C++ 的堆栈回溯便于调试 7. google/googletest - 谷歌单元测试框架 8. google/benchmark - 谷歌性能评估框架 9. glfw/glfw - OpenGL 窗口和上下文管理 10.libigl/libigl - 各种图形学算法大合集 fmt - 使用这个神奇的格式化库
    0 码力 | 32 页 | 11.40 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 04 从汇编角度看编译器优化

    RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 cpu 缓存机制 8.GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , 便于存储在传统容器; AOSOA 两者得兼!是王鑫磊的最 爱。 缺点:需要两层 for 循环,不利于随机访 问;需要数组大小是 4 的整数倍,不过 可以用边界特判法解决。 测试一下加速了多少倍? 优化前: 优化后: 测试结果 SOA + unroll 的方案,比优化前快了 5 倍 ! 并行情况下最快的也是 SOA 。 单线程的 SOA + unroll 甚至略微超过了并 行版的 AOS
    0 码力 | 108 页 | 9.47 MB | 1 年前
    3
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