Hello 算法 1.0.0b1 C++版书内的代码配有可一键运行的源文件,托管在 github.com/krahets/hello‑algo 仓库。动画在 PDF 内的展示 效果有限,可前往 hello‑algo.com 网页版获得更好的阅读体验。 致谢 本书在开源社区的群策群力下逐步成长,感谢每一位撰稿人,是他们的无私奉献让这本书变得更好,他 们是(按照 GitHub 自动生成的顺序):krahets, justin‑tse, sjinzh, Reanon, nuomi1 3. 搭建知识体系。在学习方面,可以阅读算法专栏文章、解题框架、算法教材,不断地丰富知识体系。在 刷题方面,可以开始采用进阶刷题方案,例如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关刷题心得可以 在各个社区中找到。 作为一本入门教程,本书内容主要对应“第一阶段”,致力于帮助你更高效地开展第二、三阶段的学习。 Figure 0‑2. 算法学习路线 0.2.2. 行文风格约定 标题后标注 * 的是 Queue」是一种遵循「先入先出 first in, first out」数据操作规则的线性数据结构。顾名思义,队列模 拟的是排队现象,即外面的人不断加入队列尾部,而处于队列头部的人不断地离开。 我们将队列头部称为「队首」,队列尾部称为「队尾」,将把元素加入队尾的操作称为「入队」,删除队首元素的 操作称为「出队」。 Figure 5‑4. 队列的先入先出规则 5. 栈与队列 hello‑algo0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b2 C++版书内的代码配有可一键运行的源文件,托管在 github.com/krahets/hello‑algo 仓库。动画在 PDF 内的展示 效果有限,可前往 hello‑algo.com 网页版获得更好的阅读体验。 致谢 本书在开源社区的群策群力下逐步成长,感谢每一位撰稿人,是他们的无私奉献让这本书变得更好,他 们是(按照 GitHub 自动生成的顺序):krahets, justin‑tse, sjinzh, Reanon, nuomi1 3. 搭建知识体系。在学习方面,可以阅读算法专栏文章、解题框架、算法教材,不断地丰富知识体系。在 刷题方面,可以开始采用进阶刷题方案,例如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关刷题心得可以 在各个社区中找到。 作为一本入门教程,本书内容主要对应“第一阶段”,致力于帮助你更高效地开展第二、三阶段的学习。 Figure 0‑2. 算法学习路线 0.2.2. 行文风格约定 标题后标注 * 的是 Queue」是一种遵循「先入先出 first in, first out」数据操作规则的线性数据结构。顾名思义,队列模 拟的是排队现象,即外面的人不断加入队列尾部,而处于队列头部的人不断地离开。 我们将队列头部称为「队首」,队列尾部称为「队尾」,将把元素加入队尾的操作称为「入队」,删除队首元素的 操作称为「出队」。 Figure 5‑4. 队列的先入先出规则 5. 栈与队列 hello‑algo0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 C++版本书中的代码附有可一键运行的源文件,托管于 github.com/krahets/hello‑algo 仓库。动画在 PDF 内的 展示效果受限,可访问 hello‑algo.com 网页版以获得更优的阅读体验。 致谢 本书在开源社区众多贡献者的共同努力下不断成长。感谢每一位投入时间与精力的撰稿人,他们 是(按照 GitHub 自动生成的顺序):krahets, sjinzh, justin‑tse, Reanon, nuomi1 搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富知识体 系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的刷题心 得可以在各个社区找到。 作为一本入门教程,本书内容主要涵盖“第一阶段”,旨在帮助你更高效地展开第二和第三阶段的学习。 Figure 0‑7. 算法学习路线 0.3. 小结 ‧ 本书的主要受众是算法初学者。如 「队列 Queue」是一种遵循先入先出(First In, First Out)规则的线性数据结构。顾名思义,队列模拟了排 队现象,即新来的人不断加入队列的尾部,而位于队列头部的人逐个离开。 我们把队列的头部称为「队首」,尾部称为「队尾」,把将元素加入队尾的操作称为「入队」,删除队首元素的 操作称为「出队」。 Figure 5‑4. 队列的先入先出规则 5. 栈与队列 hello‑algo0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 C++ 版算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤 和示例问题等。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 3 图 0‑1 本书主要内容 0.1.3 致谢 本书在开源社区众多贡献者的共同努力下不断完善。感谢每一位投入时间与精力的撰稿人,他们是(按照 GitHub 自动生成的顺序):krahets、Gonglja、nuomi1、codingonion、Reanon、justin‑tse、hpstory、 阶段三:搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富 知识体系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的 刷题心得可以在各个社区找到。 如图 0‑8 所示,本书内容主要涵盖“阶段一”,旨在帮助你更高效地展开阶段二和阶段三的学习。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 9 图 0‑8 算法学习路线 0.3 小结 执行出栈操作。 5.2 队列 队列(queue)是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。顾名思义,队列模拟了排队现象,即新来的人不断 加入队列尾部,而位于队列头部的人逐个离开。 如图 5‑4 所示,我们将队列头部称为“队首”,尾部称为“队尾”,将把元素加入队尾的操作称为“入队”,删 除队首元素的操作称为“出队”。 图 5‑4 队列的先入先出规则 5.2.1 队列常用操作 队列的常见操作如表0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b5 C++版初学者阅读。” ——邓俊辉,清华大学计算机系教授 “如果我当年学数据结构与算法的时候有《Hello 算法》,学起来应该会简单 10 倍!” ——李沐,亚马逊资深首席科学家 致谢 本书在开源社区众多贡献者的共同努力下不断成长。感谢每一位投入时间与精力的撰稿人,他们是 (按照 GitHub 自动生成的顺序):krahets, justin‑tse, sjinzh, nuomi1, Reanon 搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富知识体 系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的刷题心 得可以在各个社区找到。 如图 0‑7 所示,本书内容主要涵盖“第一阶段”,旨在帮助你更高效地展开第二和第三阶段的学习。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 8 图 0‑7 算法学习路线 0.3 小结 出栈操作。 5.2 队列 「队列 queue」是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。顾名思义,队列模拟了排队现象,即新来的人不断 加入队列的尾部,而位于队列头部的人逐个离开。 如图 5‑4 所示,我们将队列的头部称为“队首”,尾部称为“队尾”,将把元素加入队尾的操作称为“入队”, 删除队首元素的操作称为“出队”。 图 5‑4 队列的先入先出规则 第 5 章 栈与队列 hello‑algo0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 C++版算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤 和示例问题等。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 3 图 0‑1 本书主要内容 0.1.3 致谢 本书在开源社区众多贡献者的共同努力下不断完善。感谢每一位投入时间与精力的撰稿人,他们是(按照 GitHub 自动生成的顺序):krahets、codingonion、nuomi1、Gonglja、Reanon、 阶段三:搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富 知识体系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的 刷题心得可以在各个社区找到。 如图 0‑8 所示,本书内容主要涵盖“阶段一”,旨在帮助你更高效地展开阶段二和阶段三的学习。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 9 图 0‑8 算法学习路线 0.3 小结 行出栈操作。 5.2 队列 「队列 queue」是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。顾名思义,队列模拟了排队现象,即新来的人不断 加入队列尾部,而位于队列头部的人逐个离开。 如图 5‑4 所示,我们将队列头部称为“队首”,尾部称为“队尾”,将把元素加入队尾的操作称为“入队”,删 除队首元素的操作称为“出队”。 图 5‑4 队列的先入先出规则 5.2.1 队列常用操作 队列的常见操作如表0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤 和示例问题等。 第 0 章 前言 www.hello‑algo.com 3 图 0‑1 本书主要内容 0.1.3 致谢 本书在开源社区众多贡献者的共同努力下不断完善。感谢每一位投入时间与精力的撰稿人,他们是(按照 GitHub 自动生成的顺序):krahets、coderonion、Gonglja、nuomi1、Reanon、justin‑tse、hpstory、 阶段三:搭建知识体系。在学习方面,我们可以阅读算法专栏文章、解题框架和算法教材,以不断丰富 知识体系。在刷题方面,可以尝试采用进阶刷题策略,如按专题分类、一题多解、一解多题等,相关的 刷题心得可以在各个社区找到。 如图 0‑8 所示,本书内容主要涵盖“阶段一”,旨在帮助你更高效地展开阶段二和阶段三的学习。 第 0 章 前言 www.hello‑algo.com 9 图 0‑8 算法学习路线 0 执行出栈操作。 5.2 队列 队列(queue)是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。顾名思义,队列模拟了排队现象,即新来的人不断 加入队列尾部,而位于队列头部的人逐个离开。 如图 5‑4 所示,我们将队列头部称为“队首”,尾部称为“队尾”,将把元素加入队尾的操作称为“入队”,删 除队首元素的操作称为“出队”。 图 5‑4 队列的先入先出规则 5.2.1 队列常用操作 队列的常见操作如表0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20性几乎在现代的编程语言(诸如 Python/Swift/. . . )中已经司空见惯,右值引用的出现解决了 C++ 长期以来被人诟病的临时对象效率问题等等。 C++17 则是近三年依赖 C++ 社区一致推进的方向,也指出了 现代 C++ 编程的一个重要发展方 向。尽管它的出现并不如 C++11 的分量之重,但它包含了大量小而美的语言与特性(例如结构化绑定), 这些特性的出现再一次修正了我们在 本书每章中都出现了大量的代码,如果你在跟随本书介绍特性的思路编写自己的代码遇到问题时,不 妨读一读随书附上的源码,你可以在这里中找到书中介绍过的全部的源码,所有代码按章节组织,文件 夹名称为章节序号。 随书习题 本书每章最后还加入了少量难度极小的习题,仅用于检验你是否能混合运用当前章节中的知识点。你 可以在这里找到习题的答案,文件夹名称为章节序号。 第 1 章迈向现代 C++ 编译环境:本书将使用 clang++ 作为唯一使用的编译器,同时总是在代码中使用 变长参数模板 模板一直是 C++ 所独有的黑魔法(一起念:Dark Magic)之一。在 C++11 之前,无论是类模板 还是函数模板,都只能按其指定的样子,接受一组固定数量的模板参数;而 C++11 加入了新的表示方 25 2.5 模板 第 2 章语言可用性的强化 法,允许任意个数、任意类别的模板参数,同时也不需要在定义时将参数的个数固定。 templateclass 0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前3
《深入浅出MFC》2/e的processor。所以,我对Intel 8086, 8051 系列及Motorola 68000 系列的assembly 语言比较熟悉,而对framework 这样的软件 制造思想和手段一直并不熟悉。近来偶有机会加入一个project,要生成在Win95 下运行的 代码,因此,想尝试一下使用framework 构造软件。很幸运,我找到了您的书。讲VC++ MFC 的书很多,但能像您这样做到「深入浅出」的,实在很少。看您的书,是享受。我手里这本 operator<< 和 operator>> / 532 效率考量 / 536 自定 SERIAL 巨集給抽象類別使用 / 537 在 CObList ㆗加入 CStroke 以外的類別 / 537 Document 與 View 交流 - 為 Scribble Step4 做準備 / 543 第9章 訊息映射與命令繞行 / 547 文件是一个以文字描述资源的地方。常用的资源有九项之多,分别是ICON、CURSOR、 BITMAP、FONT、DIALOG、MENU、ACCELERATOR、STRING、VERSIONINFO。还 可能有新的资源不断加入,例如Visual C++ 4.0 就多了一种名为TOOLBAR 的资源。这 些文字描述需经过RC 编译器,才产生可使用的二进制代码。本例Generic 示范ICON、 MENU 和DIALOG0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C++ 版出堆疊操作。 5.2 佇列 佇列(queue)是一種遵循先入先出規則的線性資料結構。顧名思義,佇列模擬了排隊現象,即新來的人不斷 加入佇列尾部,而位於佇列頭部的人逐個離開。 如圖 5‑4 所示,我們將佇列頭部稱為“佇列首”,尾部稱為“佇列尾”,將把元素加入列尾的操作稱為“入列”, 刪除佇列首元素的操作稱為“出列”。 圖 5‑4 佇列的先入先出規則 第 5 章 堆疊與佇列 www.hello‑algo 試自行實現。 兩種實現的對比結論與堆疊一致,在此不再贅述。 第 5 章 堆疊與佇列 www.hello‑algo.com 103 5.2.3 佇列典型應用 ‧ 淘寶訂單。購物者下單後,訂單將加入列列中,系統隨後會根據順序處理佇列中的訂單。在雙十一期 間,短時間內會產生海量訂單,高併發成為工程師們需要重點攻克的問題。 ‧ 各類待辦事項。任何需要實現“先來後到”功能的場景,例如印表機的任務佇列、餐廳的出餐佇列等, 是基於記憶體位址生成的,即使物件的內容發生了變化,但它的記憶體位址不變,雜湊值仍然是不變的。 細心的你可能發現在不同控制檯中執行程式時,輸出的雜湊值是不同的。這是因為 Python 直譯器在每次啟 動時,都會為字串雜湊函式加入一個隨機的鹽(salt)值。這種做法可以有效防止 HashDoS 攻擊,提升雜湊 演算法的安全性。 6.4 小結 1. 重點回顧 ‧ 輸入 key ,雜湊表能夠在 ?(1) 時間內查詢到 value0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前3
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