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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 JavaScript版

    是该求和函数的流程框图。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 20 图 2‑1 求和函数的流程框图 此求和函数的操作数量与输入数据大小 ? 成正比,或者说成“线性关系”。实际上,时间复杂度描述的就是 这个“线性关系”。相关内容将会在下一节中详细介绍。 2. while 循环 与 for 循环类似,while 循环也是一种实现迭代的方法。在 while 循环中,程序每轮都会先检查条件,如果条 hello‑algo.com 29 // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 function algorithm_A(n) { console.log(0); } // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 function algorithm_B(n) { for (let i = 0; i < n; i++) { console.log(0); } } // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 A 只有 1 个打印操作,算法运行时间不随着 ? 增大而增长。我们称此算法的时间复杂度为“常数 阶”。 ‧ 算法 B 中的打印操作需要循环 ? 次,算法运行时间随着 ? 增大呈线性增长。此算法的时间复杂度被称 为“线性阶”。 ‧ 算法 C 中的打印操作需要循环 1000000 次,虽然运行时间很长,但它与输入数据大小 ? 无关。因此 C 的时间复杂度和 A 相同,仍为“常数阶”。 图 2‑7
    0 码力 | 379 页 | 18.46 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 JavaScript 版

    www.hello‑algo.com 20 图 2‑1 是该求和函数的流程框图。 图 2‑1 求和函数的流程框图 此求和函数的操作数量与输入数据大小 ? 成正比,或者说成“线性关系”。实际上,时间复杂度描述的就是 这个“线性关系”。相关内容将会在下一节中详细介绍。 2. while 循环 与 for 循环类似,while 循环也是一种实现迭代的方法。在 while 循环中,程序每轮都会先检查条件,如果条 hello‑algo.com 29 // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 function algorithm_A(n) { console.log(0); } // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 function algorithm_B(n) { for (let i = 0; i < n; i++) { console.log(0); } } // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 A 只有 1 个打印操作,算法运行时间不随着 ? 增大而增长。我们称此算法的时间复杂度为“常数 阶”。 ‧ 算法 B 中的打印操作需要循环 ? 次,算法运行时间随着 ? 增大呈线性增长。此算法的时间复杂度被称 为“线性阶”。 ‧ 算法 C 中的打印操作需要循环 1000000 次,虽然运行时间很长,但它与输入数据大小 ? 无关。因此 C 的时间复杂度和 A 相同,仍为“常数阶”。 图 2‑7
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 JavaScript版

    复杂度分析 hello‑algo.com 20 图 2‑1 是该求和函数的流程框图。 图 2‑1 求和函数的流程框图 此求和函数的操作数量与输入数据大小 ? 成正比,或者说成“线性关系”。实际上,时间复杂度描述的就是 这个“线性关系”。相关内容将会在下一节中详细介绍。 2. while 循环 与 for 循环类似,while 循环也是一种实现迭代的方法。在 while 循环中,程序每轮都会先检查条件,如果条 hello‑algo.com 29 // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 function algorithm_A(n) { console.log(0); } // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 function algorithm_B(n) { for (let i = 0; i < n; i++) { console.log(0); } } // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 A 只有 1 个打印操作,算法运行时间不随着 ? 增大而增长。我们称此算法的时间复杂度为“常数 阶”。 ‧ 算法 B 中的打印操作需要循环 ? 次,算法运行时间随着 ? 增大呈线性增长。此算法的时间复杂度被称 为“线性阶”。 ‧ 算法 C 中的打印操作需要循环 1000000 次,虽然运行时间很长,但它与输入数据大小 ? 无关。因此 C 的时间复杂度和 A 相同,仍为“常数阶”。 图 2‑7
    0 码力 | 376 页 | 17.57 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 JavaScript版

    hello‑algo.com 19 图 2‑1 展示了该求和函数的流程框图。 图 2‑1 求和函数的流程框图 此求和函数的操作数量与输入数据大小 ? 成正比,或者说成“线性关系”。实际上,时间复杂度描述的就是 这个“线性关系”。相关内容将会在下一节中详细介绍。 2. while 循环 与 for 循环类似,while 循环也是一种实现迭代的方法。在 while 循环中,程序每轮都会先检查条件,如果条 ,给定三个算法 函数 A、B 和 C : // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 function algorithm_A(n) { console.log(0); } // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 function algorithm_B(n) { for (let i = 0; i < n; i++) { console.log(0); } } // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 A 只有 1 个打印操作,算法运行时间不随着 ? 增大而增长。我们称此算法的时间复杂度为“常数 阶”。 ‧ 算法 B 中的打印操作需要循环 ? 次,算法运行时间随着 ? 增大呈线性增长。此算法的时间复杂度被称 为“线性阶”。 ‧ 算法 C 中的打印操作需要循环 1000000 次,虽然运行时间很长,但它与输入数据大小 ? 无关。因此 C 的时间复杂度和 A 相同,仍为“常数阶”。 图 2‑7
    0 码力 | 375 页 | 30.68 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 JavaScript版

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 10. 查找算法 151 10.1. 线性查找 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 10.2. 二分查找 次,算法运行时间随着 ? 增大成线性增长。此算法的时间复杂度被称为 「线性阶」。 ‧ 算法 C 中的打印操作需要循环 1000000 次,但运行时间仍与输入数据大小 ? 无关。因此 C 的时间复杂 度和 A 相同,仍为「常数阶」。 // 算法 A 时间复杂度:常数阶 function algorithm_A(n) { console.log(0); } // 算法 B 时间复杂度:线性阶 function 相比直接统计算法运行时间,时间复杂度分析的做法有什么好处呢?以及有什么不足? 时间复杂度可以有效评估算法效率。算法 B 运行时间的增长是线性的,在 ? > 1 时慢于算法 A ,在 ? > 1000000 时慢于算法 C 。实质上,只要输入数据大小 ? 足够大,复杂度为「常数阶」的算法一定优于 「线性阶」的算法,这也正是时间增长趋势的含义。 时间复杂度的推算方法更加简便。在时间复杂度分析中,我们可以将统计「计算操作的运行时间」简化为统计
    0 码力 | 185 页 | 14.70 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2019-2021 美团技术年货 前端篇

    Flutter 官方提供的 --tree-shake-icons 命令选项是将业务使用到的 Icon 与 Flutter 内部维护的一个缩小版字体文件(大约 690KB)进行合并,能一定程度上减 小字体文件大小。而我们需要的是只打包业务使用的 Icon,所以我们对官方 tree- shake-icons 进行了优化,设计了 Icon 的按需打包方案: 54 > 2021年美团技术年货 组件接口维护计划,包括复用组件接口规范、组件版本管理规范、组件接口文档建设 前端 < 183 等。复用组件接口规范要求复用组件接口、参数必须严格按照规范来,如参数类型使 用基础类型、只增少减原则、接口命名清晰、参数个数限制等等,减少双端的接入组 件难度,避免参数频繁变动产生质量隐患。组件版本管理规范要求组件版本升级必须 遵循語意化 2.0,并且有相应的版本升级文档。组件接口文档建设也是很重要的一环, 检测也过了,开开心心下班了,突然一个电话打来说发 Bundle 的时候错了,有的语法 Flap 不支持,需要返工去改,此时你的内心一定会“万马 奔腾”。 所以,我们将这种暂不支持的语法提前暴露,并推荐使用什么方式代替,可以有效的减 少返工, 得到一份满足 Dart 规范和 Flap 规范的代码。同样的 Lint 检测规则后续也配 置到了 PR 阶段,如果真出现插件规则更新不及时场景,也会被拦在 PR 阶段。 244 > 美团
    0 码力 | 738 页 | 50.29 MB | 1 年前
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  • pdf文档 阮一峰 JavaScript 教程

    上面示例表明,大于2的53次方以后,多出来的有效数字(最后三位 的 111 )都会无法保存,变成0。 根据标准,64位浮点数的指数部分的长度是11个二进制位,意味着指 数部分的最大值是2047(2的11次方减1)。也就是说,64位浮点数的 指数部分的值最大为2047,分出一半表示负数,则 JavaScript 能 够表示的数值范围为21024到2-1023(开区间),超出这个范围的数 无法表示。 其他运算符,运算顺序 运算符 运算符 - 155 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 算术运算符 算术运算符 概述 加法运算符 基本规则 对象的相加 余数运算符 自增和自减运算符 数值运算符,负数值运算符 指数运算符 赋值运算符 运算符是处理数据的基本方法,用来从现有的值得到新的值。 JavaScript 提供了多种运算符,覆盖了所有主要的运算。 JavaScript ** y 余数运算符: x % y 自增运算符: ++x 或者 x++ 算术运算符 概述 算术运算符 - 156 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 自减运算符: --x 或者 x-- 数值运算符: +x 负数值运算符: -x 减法、乘法、除法运算法比较单纯,就是执行相应的数学运算。下面介 绍其他几个算术运算符,重点是加法运算符。
    0 码力 | 540 页 | 3.32 MB | 10 月前
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  • pdf文档 阮一峰 《ECMAScript 6入门》 第三版

    对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍 历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线 性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转 换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被 当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。 一个对象如果要具备可被 function odd(n) { return n != 0 && even(n - 1); } 上面代码中, even.js 里面的函数 even 有一个参数 n ,只要不等于0,就会减 去1,传入加载的 odd() 。 odd.js 也会做类似操作。 运行上面这段代码,结果如下。 $ babel-node > import * as m from './even.js';
    0 码力 | 679 页 | 2.66 MB | 1 年前
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  • pdf文档 [试读]15天学会JavaScript - 第 2 章 ECMAScript语法基础

    编码)。 String 类型字符串中的每个字符都有固定的位置,首字符从位置标记 0 开始,第二个 字符在位置标记 1 处,依此类推。因此,字符串中的最后一个字符的位置标记一定是字符 串的长度减 1。 ECMAScript 语法中规定 String 类型字符串是通过双引号(")或单引号(')来定义声明 的,这与 Java 语言是有区别的,Java 语言必须是使用双引号(")来定义声明字符串,而用单
    0 码力 | 52 页 | 3.83 MB | 1 年前
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  • pdf文档 廖雪峰JavaScript教程

    n = n - 2; 6. } while 2.7 循环 - 40 - 本文档使用 书栈(BookStack.CN) 构建 7. x; // 2500 在循环内部变量 n 不断自减,直到变为 -1 时,不再满足 while 条件,循环退出。 最后一种循环是 do { … } while() 循环,它和 while 循环的唯一区别在于,不是在每次循环开 始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:
    0 码力 | 264 页 | 2.81 MB | 10 月前
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