JAVA 应用与开发 - 高级类特性应用与开发 高级类特性 让我们愉快的 Coding 起来吧... ��� �������������� October 9, 2018 ���� ��抽象类�接口的������定义方法 ��抽象类�接口的����� ����类的�类�����类�����类�匿名��类的 �� ��匿名内部类的���继承�接口实现的�法 ����类�的��方法 1 29 �� 1 抽象类 2 接口 接口 3 抽象类�接口�� 4 ��类 5 ��类� 2 29 抽象类 �����类 抽象类 ����象的������的�象����类 来��的�����来������的类�� �来���象的�����类������� 的��来������的�象���的类�� 抽象类� 抽象类���来������������� ����的抽象������������� �������的����的抽象� 3 29 �����类 抽象类 ����象的������的�象����类 来��的�����来������的类�� �来���象的�����类������� 的��来������的�象���的类�� 抽象类� 抽象类���来������������� ����的抽象������������� �������的����的抽象� �: 我�抽象 3 29 ����类 �定义 Java0 码力 | 61 页 | 677.55 KB | 1 年前3
Java 应用与开发 - 类加载和反射反射 类的加载、连接和初始化 类加载器 使用反射生成并操作对象 本节习题 Java 应用与开发 类加载和反射 王晓东 wangxiaodong@ouc.edu.cn 中国海洋大学 December 24, 2018 大纲 反射 类的加载、连接和初始化 类加载器 使用反射生成并操作对象 本节习题 学习目标 1. 理解什么是反射机制,通过常见场景认识反射的作用。 2. 掌握类的加载、连接和初始化概念。 3. 理解类加载器及类加载机制。 4. 掌握使用反射生成并操作对象的方法。 大纲 反射 类的加载、连接和初始化 类加载器 使用反射生成并操作对象 本节习题 大纲 反射 类的加载、连接和初始化 类加载器 使用反射生成并操作对象 本节习题 大纲 反射 类的加载、连接和初始化 类加载器 使用反射生成并操作对象 本节习题 接下来⋯ 反射 类的加载、连接和初始化 类加载器 使用反射生成并操作对象 反射 类的加载、连接和初始化 类加载器 使用反射生成并操作对象 本节习题 反射机制 ▶ 程序运行时,允许改变程序结构或变量类型,这种语言称为 动态语言。从这个观点看,Perl、Python、Ruby 是动态语 言,C++、Java、C# 不是动态语言。 ▶ 但是 Java 有着一个非常突出的动态相关机制:反射 (Reflection),可以于运行时加载、探知、使用编译期间完 全未知的类。换句话说,Java0 码力 | 46 页 | 714.40 KB | 1 年前3
Nacos架构&原理
注册中心服务数据模型 80 Nacos 健康检查机制 89 Nacos 配置管理模块 97 配置⼀致性模型 97 Nacos ⾼可⽤设计 100 Nacos 高可用设计 100 Nacos 鉴权插件 103 Nacos 账号权限体系 103 Nacos 认证机制 110 Nacos 前端设计 117 Nacos 前端设计 117 Nacos 性能报告 122 Nacos Naming 的隔代产品设计,凭借 10 倍性能提升激发社区 简介 < 16 活力,进入国内开源项目活跃度 Top 10,并且成为行业首选。 未来为了 Nacos 2.0 代码更加清爽,性能更加卓越,我们将加速插件化和服务网格生态的进化速度, 期望对此感兴趣小伙伴⼀起共建!!! 17 > Nacos 架构 Nacos 架构 Nacos 总体设计 Nacos 架构 Nacos 开源之前在阿里内部已经 10 年的架构。 开放性,设计和讨论保持社区互动和透明,方便大家协作。 架构图 整体架构分为用户层、业务层、内核层和插件,用户层主要解决用户使用的易用性问题,业务层主 要解决服务发现和配置管理的功能问题,内核层解决分布式系统⼀致性、存储、高可用等核心问题, 插件解决扩展性问题。 Nacos 架构 < 18 用户层 OpenAPI:暴露标准 Rest 风格 HTTP 接口,简单易用,方便多语言集成。0 码力 | 326 页 | 12.83 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.0.0b1 Java版写在前面 hello‑algo.com 4 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注释、内容 注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.3. 在动画图解中高效学习 视频和图片相比于文字的信息密度和结构化程度更高,更容易理解。在本书中,知识重难点会主要以动画、图 回时,栈帧空间会被释放。 ‧「指令空间」用于保存编译后的程序指令,在实际统计中一般忽略不计。 2. 复杂度分析 hello‑algo.com 28 Figure 2‑9. 算法使用的相关空间 /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(int x) { val = x; } } /* 函数 */ int function() { // Node」包含两项数据,一是结点「值 Value」,二是指向下一结点的「指针 Pointer」(或称「引 用 Reference」)。 Figure 4‑5. 链表定义与存储方式 /* 链表结点类 */ class ListNode { int val; // 结点值 ListNode next; // 指向下一结点的指针(引用) ListNode(int x) { val = x; }0 码力 | 186 页 | 14.71 MB | 1 年前3
《Java 应用与开发》课程讲义 - 王晓东. . . . 24 3.3.3 二维数组赋初值 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 3.4 Arrays 类 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 3.5 字符串 . . . . . . . . . . . 26 3.5.1 字符串变量的创建 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 3.5.2 String 类的常用方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 3.5.3 理解 Java 字符串 . . . . . . . . . . 32 4.1.2 包的创建 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 4.1.3 导入包中的类 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 4.1.4 Java 包特性 . . . . . . . . . .0 码力 | 330 页 | 6.54 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b2 Java版写在前面 hello‑algo.com 4 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注释、内容 注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.3. 在动画图解中高效学习 视频和图片相比于文字的信息密度和结构化程度更高,更容易理解。在本书中,知识重难点会主要以动画、图 回时,栈帧空间会被释放。 ‧「指令空间」用于保存编译后的程序指令,在实际统计中一般忽略不计。 2. 复杂度分析 hello‑algo.com 28 Figure 2‑9. 算法使用的相关空间 /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(int x) { val = x; } } /* 函数 */ int function() { // Node」包含两项数据,一是结点「值 Value」,二是指向下一结点的「指针 Pointer」(或称「引 用 Reference」)。 Figure 4‑5. 链表定义与存储方式 /* 链表结点类 */ class ListNode { int val; // 结点值 ListNode next; // 指向下一结点的指针(引用) ListNode(int x) { val = x; }0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前3
JAVA 应用与开发 - 控制台应用程序设计向“标准输出”写出数据(java.io.PrintStream 类型) System.err 向“标准错误”写出数据(java.io.PrintStream 类型) O PrintStream 类的主要方法 print()/println() 方法��行���重��boolean�char�int� long�float�double �� char[], Object � String�� 向“标准输出”写出数据(java.io.PrintStream 类型) System.err 向“标准错误”写出数据(java.io.PrintStream 类型) O PrintStream 类的主要方法 print()/println() 方法��行���重��boolean�char�int� long�float�double �� char[], Object � String�� readLine() 方法接� 到的���� null���一���为�的���””����� 0 �������一� Java ��� 16 41 文件�作 ������ O 创建 File 类对象 java.io �����数据输入�输出���关的������文件� 作��的 File �� public File(String pathname) ����的��/文件������一��0 码力 | 63 页 | 2.84 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b5 Java版为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 40 图 2‑15 算法使用的相关空间 /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(int x) { val = x; } } /* 函数 */ int function() { // 联,被隐式传递给调用它的对象,能够对类的实例中包含的数据进行操作。 下面以几个常见的编程语言来说明。 ‧ C 语言是过程式编程语言,没有面向对象的概念,所以只有函数。但我们可以通过创建 结构体(struct)来模拟面向对象编程,与结构体相关联的函数就相当于其他语言中的 方法。 ‧ Java 和 C# 是面向对象的编程语言,代码块(方法)通常都是作为某个类的一部分。静 态方法的行为类似于函数,因为它被绑定在类上,不能访问特定的实例变量。0 码力 | 376 页 | 30.69 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Java版本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(int x) { val = x; } } /* 函数 */ int function() { // 调用它的对象,能够对类的实例中包含的数据进行操作。 下面以几种常见的编程语言为例来说明。 ‧ C 语言是过程式编程语言,没有面向对象的概念,所以只有函数。但我们可以通过创建结构体(struct) 来模拟面向对象编程,与结构体相关联的函数就相当于其他编程语言中的方法。 ‧ Java 和 C# 是面向对象的编程语言,代码块(方法)通常作为某个类的一部分。静态方法的行为类似于 函数,因为它被绑定在类上,不能访问特定的实例变量。0 码力 | 378 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 Java版为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(int x) { val = x; } } /* 函数 */ int function() { // 给调用它的对象,能够对类的实例中包含的数据进行操作。 下面以几种常见的编程语言为例来说明。 ‧ C 语言是过程式编程语言,没有面向对象的概念,所以只有函数。但我们可以通过创建结构体(struct) 来模拟面向对象编程,与结构体相关联的函数就相当于其他编程语言中的方法。 ‧ Java 和 C# 是面向对象的编程语言,代码块(方法)通常作为某个类的一部分。静态方法的行为类似于 函数,因为它被绑定在类上,不能访问特定的实例变量。0 码力 | 376 页 | 17.59 MB | 1 年前3
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