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  • pdf文档 Java 应用与开发 - Java 语言基础与流程控制

    关键字与标识符 运算符与表达式 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 Java 应用与开发 Java 语言基础与流程控制 王晓东 wangxiaodong@ouc.edu.cn 中国海洋大学 August 28, 2018 大纲 数据类型 常量和变量 关键字与标识符 运算符与表达式 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 参考书目 1. 陈国君等编著, Java 程序设计基础(第 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 学习目标 ▶ Java 语言基础 1. 数据类型 2. 常量和变量 3. 关键字与标识符 4. 运算符与表达式 5. 从键盘输入数据 ▶ 流程控制 1. 语句和复合语句 2. 分支结构(选择结构) 3. 循环结构 4. 跳转语句 大纲 数据类型 常量和变量 关键字与标识符 运算符与表达式 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 大纲 数据类型 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 大纲 数据类型 常量和变量 关键字与标识符 运算符与表达式 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 ���� 数据类型 常量和变量 关键字与标识符 运算符与表达式 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 大纲 数据类型 常量和变量 关键字与标识符 运算符与表达式 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 数据类型 O 数据类型的基本要素
    0 码力 | 37 页 | 685.82 KB | 1 年前
    3
  • pdf文档 JAVA 应用与开发 - 控制台应用程序设计

    JAVA 应用与开发 控制台应用程序设计 让我们愉快的 Coding 起来吧... ��� �������������� October 13, 2018 ���� ����������� ��������������行参数��������输入 输出的����关 Java �作 �� Java 文件�作的的��方法 ������ �� Jar �����������行� IDE 我们的计算机是台遵守存储程序原理的冯诺依曼机器,基本组成包 括����控制������ CPU��������设����设 �。你所面对的一切 SOC 也好,单板电脑也好,都是高度集成在一 起的冯诺依曼机。 3 41 ����� 1950 年代 IBM 1401 2010 年代树莓派开发板 我们的计算机是台遵守存储程序原理的冯诺依曼机器,基本组成包 括����控制������ CPU��������设����设 load(InputStream inStream) void store(OutputStream out, String header) 12 41 ��输入/输出 ����/�� O 控制台程序的交互方式 ����键盘作为����设����输入数据 �����������作为程序����设���输出数据 ���作��为����/���Standard Input/Output��
    0 码力 | 63 页 | 2.84 MB | 1 年前
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  • pdf文档 《Java 应用与开发》课程讲义 - 王晓东

    1.6 课后习题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2 Java 语言基础与流程控制 9 2.1 Java 语言基础 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.1.1 数据类型 . . . . 14 2.1.6 从键盘获得输入 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.2 Java 流程控制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 2.2.1 语句与复合语句 . . . . . . . . . . 16 2.2.2 分支结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 2.2.3 循环结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.3 课后习题 . . . . . . . . .
    0 码力 | 330 页 | 6.54 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 Java版

    1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 度之前,我们先来了解如何在程序中实现重复执行任务,即两种基本的程序控制结构:迭代、递归。 2.2.1 迭代 迭代(iteration)是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某段 代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合在预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 1 + 2 + ⋯ + ? ,求和结果使用变量 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 ?, ? + 1, … , ? − 1 : // === File: iteration.java === /* for 循环 */ int forLoop(int n) { int res = 0; // 循环求和 1, 2, ..., n-1, n for (int i = 1; i <= n; i++) { res += i; } return res;
    0 码力 | 378 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 Java版

    1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 度之前,我们先来了解如何在程序中实现重复执行任务,即两种基本的程序控制结构:迭代、递归。 2.2.1 迭代 「迭代 iteration」是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某 段代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合在预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 1 + 2 + ⋯ + ? ,求和结果使用变量 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 ?, ? + 1, … , ? − 1 : // === File: iteration.java === /* for 循环 */ int forLoop(int n) { int res = 0; // 循环求和 1, 2, ..., n-1, n for (int i = 1; i <= n; i++) { res += i; } return res;
    0 码力 | 376 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Java 版

    1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 度之前,我们先来了解如何在程序中实现重复执行任务,即两种基本的程序控制结构:迭代、递归。 2.2.1 迭代 迭代(iteration)是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某段 代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合在预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 1 + 2 + ⋯ + ? ,求和结果使用变量 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 ?, ? + 1, … , ? − 1 : // === File: iteration.java === /* for 循环 */ int forLoop(int n) { int res = 0; // 循环求和 1, 2, ..., n-1, n for (int i = 1; i <= n; i++) { res += i; } return res;
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 Java版

    1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 我们通常会选用两种基本的程序结构:迭代和递归。 2.2.1 迭代 「迭代 iteration」是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某 段代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 1 + 2 + ⋯ + ? ,求和结果使用变量 res 记录。需要注意的是,Python 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 ?, ? + 1, … , ? − 1 。 // === File: iteration.java === /* for 循环 */ int forLoop(int n) { int res = 0; // 循环求和 1, 2, ..., n-1, n for (int i = 1; i <= n; i++) { res += i; } return res;
    0 码力 | 376 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 Java版

    2. 在无序区间抽出一张扑克牌,插入至有序区间的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 在无序区间抽出一张扑克牌,插入至有序区间的正确位置;完成后最左 3 张扑克已经有序。 4. 不断循环以上操作,直至所有扑克牌都有序后终止。 以上整理扑克牌的方法本质上就是「插入排序」算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排 序库函数中都存在插入排序的身影。 Figure 1‑2. // 在某运行平台下 void algorithm(int n) { int a = 2; // 1 ns a = a + 1; // 1 ns a = a * 2; // 10 ns // 循环 n 次 for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns ,每轮都要执行 i++ System.out.println(0); // 5 ns } } 2. 复杂度 只有 1 个打印操作,算法运行时间不随着 ? 增大而增长。我们称此算法的时间复杂度为「常数 阶」。 ‧ 算法 B 中的打印操作需要循环 ? 次,算法运行时间随着 ? 增大呈线性增长。此算法的时间复杂度被称 为「线性阶」。 ‧ 算法 C 中的打印操作需要循环 1000000 次,但运行时间仍与输入数据大小 ? 无关。因此 C 的时间复杂 度和 A 相同,仍为「常数阶」。 // 算法 A 时间复杂度:常数阶
    0 码力 | 342 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 跟我学Shiro - 张开涛

    .................. 147 第十八章 并发登录人数控制 ..................................................................................................... 155 第十九章 动态 URL 权限控制..................................... 交互; 且它管理着所有 Subject;可以看出它是 Shiro 的核心,它负责与后边介绍的其他组件进行 交互,如果学习过 SpringMVC,你可以把它看成 DispatcherServlet 前端控制器; Realm:域,Shiro 从从 Realm 获取安全数据(如用户、角色、权限),就是说 SecurityManager 要验证用户身份,那么它需要从 Realm 获取相应的用户进行比较以确定用户身份是否合法; SecurityManager 进行控制;它管 理着所有 Subject、且负责进行认证和授权、及会话、缓存的管理。 Authenticator:认证器,负责主体认证的,这是一个扩展点,如果用户觉得 Shiro 默认的 不好,可以自定义实现;其需要认证策略(Authentication Strategy),即什么情况下算用户 认证通过了; Authrizer:授权器,或者访问控制器,用来决定主体是否有权限进行相应的操作;即控制
    0 码力 | 219 页 | 4.16 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Nacos架构&原理

    这个问题应该说⼀直持续,但是我们定下来开源、自研、商业化三位⼀体的战略,以开源为内核, 以商业化为扩展;开源做生态,商业化做企业级特性,阿里内部做性能和高可用;开源做组件,商 业化做解决方案;并且随着时间推移,基本按照这思路完成的正循环,全面系统的打造了 Nacos 各 个维度的能力。 前言 < 12 随着 Nacos 日益强大, 我们⼀直想写⼀个 Nacos 电子书系统介绍 Nacos 架构与原理,让小伙 伴深度了解国产 官网:https://nacos.io/ 仓库:https://github.com/alibaba/nacos Nacos 优势 易⽤:简单的数据模型,标准的 restfulAPI,易用的控制台,丰富的使用文档。 稳定:99.9% 高可用,脱胎于历经阿里巴巴 10 年生产验证的内部产品,支持具有数百万服务的大 规模场景,具备企业级 SLA 的开源产品。 实时:数据变更毫秒级推送生效;1w 用等核心问题, 插件解决扩展性问题。 Nacos 架构 < 18 用户层  OpenAPI:暴露标准 Rest 风格 HTTP 接口,简单易用,方便多语言集成。  Console:易用控制台,做服务管理、配置管理等操作。  SDK:多语言 SDK,目前几乎支持所有主流编程语言。  Agent:Sidecar 模式运行,通过标准 DNS 协议与业务解耦。  CLI:命令行对产品进行轻量化管理,像
    0 码力 | 326 页 | 12.83 MB | 9 月前
    3
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