Krita 5.2 中文手册图像文件包含的数据 元数据 图像大小 作者和描述信息 裁剪和调整画布大小 调整画布大小 保存、导出和打开文件 保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 无巨细地展开讲述每个知识点的方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混合模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 变形笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图像处理软件,但它也具备一定的矢量图形编辑功能。如果你是数0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A图像文件包含的数据 元数据 图像大小 作者和描述信息 裁剪和调整画布大小 调整画布大小 保存、导出和打开文件 保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 而不会事无巨细地展开讲述每个知识点的方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混合模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 变形笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图像处理软件,但它也具备一定的矢量图形编辑功能。如果0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A图像文件包含的数据 元数据 图像大小 作者和描述信息 裁剪和调整画布大小 调整画布大小 保存、导出和打开文件 保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 而不会事无巨细地展开讲述每个知识点的方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混合模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 变形笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图像处理软件,但它也具备一定的矢量图形编辑功能。如果0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A图像文件包含的数据 元数据 图像大小 作者和描述信息 裁剪和调整画布大小 调整画布大小 保存、导出和打开文件 保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章节引导你快速上手 知识点的 方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混合模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 变形笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图像处理软件,但它也具备一定的矢量图形编辑0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A理解和处理图像 图像⽂件包含的数据 元数据 图像⼤⼩ 作者和描述信息 裁切和调整画布⼤⼩ 调整画布⼤⼩ 保存、导出和打开⽂件 保存、⾃动保存、备份⽂件 保存 ⾃动保存 备份⽂件 模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显⽰模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 超出⾊域警告 ⽮量图形 ⽮量图形介绍 创建⽮量图形的⼯具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合⼯作 吸附 动画制作 动画曲线 制作流程 动画⼊⻔:如何绘制步态循环 导⼊动画帧 参考资料 ⽇本动画模板 基本图层结构 图层⽤途概要 动画制作的基本流程 ⾊域蒙版 选择⾊域蒙版 拾⾊器⾯板的相关操作 编辑和创建⾃定义⾊域蒙版 导⼊和导出 新⼿⼊⻔ 欢迎使⽤ Krita ⼿册!我们将在本章带你快速上⼿ 知识点的 ⽅⽅⾯⾯。 ⽬录 基础概念 栅格图像和⽮量图形 图像、视图和窗⼝ 图像 视图 ⼯具⾯板 窗⼝ 画布 图层和合成 ⼯具 笔刷引擎 ⾊彩 透明度 混⾊模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、⽹格和导线 客制化 栅格图像和⽮量图形 Krita 是⼀款栅格图像处理软件,但它也具备⼀定的⽮量图形编辑 功0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A图像文件包含的数据 元数据 图像大小 作者和描述信息 裁切和调整画布大小 调整画布大小 保存、导出和打开文件 保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 动画曲线 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 导入动画帧 参考资料 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 Krita 手册!我们将在本章带你快速上手 而不会事无巨细地展开讲述每个知识点的方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混色模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图像处理软件,但它也具备一定的矢量图形编辑功能。如果0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Gitea v1.21.1 中文文档环境变量清单 备份与恢复 Email 设置 Git LFS 设置 HTTPS配置 设置 Fail2ban 反向代理 嵌入资源提取工具 配置说明 日志配置 邮件模板 仓库索引器 GPG 提交签名 外部渲染器 搜索引擎索引 自定义 Gitea 配置 添加法律页面 使用 - 2 - 本文档使用 书栈网 · BookStack.CN 构建 Actions Gitea Actions 个人资料 README Blame File View 邮件接收 标签 合并请求 - 3 - 本文档使用 书栈网 · BookStack.CN 构建 权限 模板仓库 工单与合并请求模板 自动链接引用 合并消息模板 推送 克隆过滤器 (部分克隆) Code Owners Webhooks 受保护的标签 仓库镜像 密钥管理 Multi-factor Authentication ✘ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 分支管理 ✓ ✘ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 建立新分支 ✓ ✘ ✓ ✓ ✓ ✘ ✘ 在线代码编辑 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 提交的统计图表 ✓ ✘ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 模板仓库 ✓ ✘ ✓ ✘ ✓ ✓ ✘ Git Blame ✓ ✘ ✓ ✓ ✓ ✓ ✘ 可视化镜像变化 ✓ ✘ ✓ ? ? ? ? GitHub GitLab GitLab RhodeCode 代码管理0 码力 | 303 页 | 3.88 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂ 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 6x – 1999年6⽉ :BeOS和PPC版发布。 1.80 – 2000年6⽉ :取消C-key,Blender再次完全免费。 2.00 – 2000年8⽉ :互动3D和实时引擎。 2.10 – 2000年12⽉:新引擎,物理仿真,还有Python。 2.20 – 2001年8⽉ :⾓⾊动画系统。 2.21 – 2001年10⽉ :Blender Publisher发售。 2.2x – 2001年12⽉0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 ⾃定义属性 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 – 1999年6⽉ :BeOS和PPC版发布。 1.80 – 2000年6⽉ :取消C-key,Blender再次完全免费。 2.00 – 2000年8⽉ :互动3D和实时引擎。 2.10 – 2000年12⽉:新引擎,物理仿真,还有Python。 2.20 – 2001年8⽉ :⾓⾊动画系统。 2.21 – 2001年10⽉ :Blender Publisher发售。 2.2x – 2001年12⽉0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 关联库 资产库 媒体格式 导⼊ & 导出⽂件 插件 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 Manual Index 参与 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年 6x – 1999年6⽉ :BeOS和PPC版发布。 1.80 – 2000年6⽉ :取消C-key,Blender再次完全免费。 2.00 – 2000年8⽉ :互动3D和实时引擎。 2.10 – 2000年12⽉:新引擎,物理仿真,还有Python。 2.20 – 2001年8⽉ :⾓⾊动画系统。 2.21 – 2001年10⽉ :Blender Publisher发售。 2.2x – 2001年12⽉0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
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