Building a Coroutine-Based Job System Without Standard Library
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英语 | .pdf | 3 |
摘要 | ||
文档介绍了基于C++20协程的任务系统的设计与实现,重点包括如何在没有标准库支持的情况下构建高效的协程任务系统。系统核心由Scheduler和Worker组件构成,Scheduler负责任务分配,Worker执行任务。文档详细讲解了协程生命周期管理,包括初始化和终止的可持续点,以及如何处理任务依赖关系。通过引用计数机制,确保任务生命周期的安全性,并防止CPU空闲。系统实现了任务的调度和执行优化,兼容协程和非协程类型的任务。 | ||
AI总结 | ||
以下是对文档内容的中文总结:
本文档介绍了一种基于C++20协程实现的作业系统(Job System),该系统不依赖标准库,适用于游戏引擎等高性能需求场景。以下是核心内容的总结:
1. **作者背景**:作者是NVIDIA Omniverse团队的实时渲染工程师,曾参与Unreal Engine渲染引擎的开发。本次分享主题为基于C++20协程的作业系统。
2. **作业系统概述**:
- 作业系统的核心是`Job`对象,它是一个轻量级对象,主要存储协程句柄。
- 调度器(Scheduler)不直接与协程交互,而是通过`Job`对象实现灵活的调度方式,支持协程和非协程型作业。
- 系统通过两种方式构造和调度作业:一种是直接调用新的协程,另一种是通过依赖关系处理。
3. **协程与作业调度**:
- 系统通过两种 suspend awaitable(`initial_suspend_awaitable`和`final_suspend_awaitable`)来管理协程的生命周期和作业的调度。
- 初次挂起(`initial_suspend`)用于初始化作业,终次挂起(`final_suspend`)用于处理作业依赖关系和结果。
4. **依赖处理与生命周期管理**:
- 系统支持作业的依赖关系,通过引用计数机制确保作业生命周期的正确管理。
- 引用计数机制(`ref counting`)在`token`、`awaitable`和`Job`的生命周期中实现,确保作业的安全销毁。
- 作业支持“启动即忘记”(launch and forget)模式,避免生命周期与`token`或`awaitable`绑定。
5. **实现细节**:
- 作业通过协程句柄(`coroutine_handle`)存储和管理。
- 使用`token_promise`和`fsa`(final suspend awaitable)处理作业的依赖和结果传递。
- 系统通过懒加载(lazy job)机制优化性能,确保未被等待的作业不会被调度。
6. **代码与参考**:
- 系统的完整代码开源,参考地址为:[GitHub代码仓库](https://github.com/tankiJong/cpp-coroutine-job-system)。
- 示例代码经过简化,便于理解和展示。
7. **总结**:
- 本文介绍了一种高效的基于协程的作业系统,通过C++20协程实现,避免了标准库依赖。
- 系统支持灵活的调度方式和依赖管理,同时优化了性能,避免了 CPU 空闲时间(bubble)。
以上是文档的核心内容和关键信息的总结,重点突出了作业系统的设计和实现原理。 |
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