epub文档 BlenderVR User Manual Release 0.1

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摘要
The BlenderVR User Manual 0.1 provides comprehensive documentation on the installation, configuration, and usage of the BlenderVR project. It covers both automatic and manual installation processes, including specific instructions for Windows 7 (64bits) and development environments. The manual also details the architecture of BlenderVR, introducing the 'Vehicle' concept that bridges real and virtual worlds. Additionally, it guides users on building Windows executables and setting up the development environment, emphasizing the use of Sphinx for documentation and the importance of specific dependencies and requirements.
AI总结
《BlenderVR User Manual Release 0.1》文档内容总结如下: ### 1. **项目概述** - **文档结构**:文档包含两部分——源代码API和用户手册,均基于同一框架构建。 - **核心概念**:虚拟环境被视为“Vehicle”,设备、屏幕等实時に定义在统一的参考系中,虚拟摄像头与Vehicle绑定,用户在虚拟环境中移动会同步到虚拟世界。 - **开源信息**:项目开源,支持外部协作,提供API文档、源代码仓库、样例仓库、Bug跟踪等资源。 ### 2. **安装指南** - **手动安装**:需安装依赖环境,克隆仓库,激活虚拟环境,安装Python依赖。 - **自动安装**:提供Windows 7 64位可执行文件,分为WebInstall和Standalone版本,需管理员权限运行,支持Python全用户安装。 - **开发环境**:适用于开发者,包括克隆BlenderVR仓库、样例场景仓库,手动编译Blender源码(如需自定义)。 ### 3. **运行指南** - **用户界面**:控制界面(Console)与虚拟环境分离,Console基于PySide,用于配置和控制模拟;虚拟环境在blenderplayer中运行,无GUI,支持bge模块。 - **配置文件**:包括Processor、Simulation文件和VRPN、OSC、Oculus Rift DK2等设备配置。 - **网络协议**:支持主从架构,设备间通过参考系更改交互,Vehicle中心定义了虚拟与实obot的桥梁。 ### 4. **开发指南** - **文档构建**:文档使用reStructuredText编写,需安装依赖后克隆仓库,通过终端命令构建。 - **构建Windows可执行文件**:适用于开发者,需使用Inno Setup(v5.5.5),提供安装器源码和依赖结构。 - **Blender自定义**:需参考Blender官方文档,获取源码并手动编译。 ### 5. **其他资源** - **项目链接**:提供主页、API文档、代码仓库、样例仓库等。 - **Bug管理**:通过GitHub Issues和Waffle.io跟踪问题。 ### 总结 文档详细介绍了BlenderVR的安装、运行、开发及相关资源,覆盖了用户_and_开发者的需求,提供了完整的环境搭建和使用指南。
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