1.1 Go语言游戏项目应用情况汇报
Go语⾔言游戏项⺫⽬目应⽤用情况汇报 厦⻔门真有趣信息科技有限公司 达达 项⺫⽬目介绍 • 2012年 - 2015年,仙侠道⺴⽹网⻚页版,使⽤用Go语⾔言替代神仙 道时期的Erlang,开发流程和主要架构不变 • 2014年 - 2015年,仙侠道⼿手机版,在原有架构基础上拆分 游戏逻辑服务器,分离互动功能 游戏服务端的挑战 • 请求频繁 • 实时性要求⾼高(百毫秒的延迟便可被感知)0 码力 | 21 页 | 1.63 MB | 1 年前3做一个有趣的多人 AR 游戏 - 刘冠杉
做一个有趣的多人 AR游戏 刘冠杉 @guanshanliu 做一个有趣的多人 AR游戏 的过程很有趣 刘冠杉 @guanshanliu 刘冠杉 Guanshan Liu iOS Developer @ booking.com https://guanshanliu.me @guanshanliu 老公 父亲 游戏 动漫 46 48 今日课题 • 很多ARKit 很多ARKit • 一点点MultipeerConnectivity • 部分Logging • 一丢丢 app开发经验应用到游戏 Clean & Swift-y SceneKit Cheatsheet 新建一个Plane SCNNode let geometry = SCNPlane(width: 0.5, height: 0.5) geometry.materials.first?.diffuse Tracking +Metal +Vision +CoreML +SceneKit +SpriteKit Light Estimation 看别人的游戏和Apps • 内容/功能简短 • 操作简单直观 • 设备不要剧烈晃动,不要快速移动 看别人的游戏和Apps • 内容/功能简短 • 操作简单直观 • 设备不要剧烈晃动,不要快速移动 • AR Off Mode 平面识别0 码力 | 71 页 | 6.93 MB | 1 年前3Golang 微服务在腾讯游戏用户运营领域的探索及实践
Golang微服务 在腾讯游戏用户运营领域的探索及实践 刘家雄 2017/4/18 Web Architecture 关于我 刘家雄<@楚吟风> 提纲 腾讯游戏用户运营介绍 服务化架构演进 DSL加速敏捷 基准数据 总结及展望 腾讯游戏用户运营 关于腾讯游戏用户运营 Intervene 干预 Measure 评估 User 用户 核心 用户 特权 服务0 码力 | 34 页 | 1.22 MB | 1 年前32.游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用
游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用 张敏 - AndruZhang 腾讯 - 高级后台工程师 目 录 功能介绍 01 早期探索 02 方案设计和工程实现 03 性能和成本优化 04 DevOps 建设 05 总结 & QA 06 功能介绍 第一部分 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 • 游戏战斗中指导 / 建议 • 敌人在附近 装备不好 => 建议苟住 别再打架啦,我们装 备不佳,先去躲躲吧 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 • 游戏战斗中指导 / 建议 • 闲聊、鼓励、攻略 • 取得战绩,赞赏一波 毫不留情! 三杀收下! 早期探索 第二部分 需求思考 • 我们的输入是什么? • 游戏对局事件 • Snapshot • Diffs • 玩家位置 • 安全区 • 航线 • …… • 掉血10点 理由是否能否说服玩家遵从建议 - 对用户价值: 提升玩家体验 / 吃鸡率的帮助有多大 推荐系统接入——系统架构 推荐系统: 向量化 方案探索——资源点推荐 针对具体场景开发 - 专利:《一种在游戏中离线挖掘、实时推荐资源点的方案》 - 大数据挖掘资源出现位置 - 左:配置文件 - 右:大数据挖掘 - 不足: - 太 bug 了,限制使用 方案探索——聚类统计 模仿大多数玩家的选择0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 1 年前3Ubuntu 桌面培训 2010
. . . . . . . . . . 216 5 Ubuntu 和游戏 223 5.1 在 Ubuntu 上安装游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 5.1.1 从软件仓库中安装一个游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 5.2 在 Ubuntu 中玩游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 5.2.1 玩 Frozen-Bubble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2.2 玩 Extreme Tux Racer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 5.3 玩其他流行的游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 5.3.1 安装0 码力 | 524 页 | 57.54 MB | 1 年前3Ubuntu 桌面培训 2010
. . . . . . . . . . 220 V Ubuntu 和游戏 227 V.I 在 Ubuntu 上安装游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 V.I.I 从软件仓库中安装一个游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 V.II 在 Ubuntu 中玩游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 V.II.I 玩 Frozen-Bubble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . II.II 玩 Extreme Tux Racer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 V.III 玩其他流行的游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 V.III0 码力 | 540 页 | 26.26 MB | 1 年前3【PyTorch深度学习-龙龙老师】-测试版202112
AI)是有 望解决此问题的关键技术。 随着深度学习算法的崛起,人工智能在部分任务上取得了类人甚至超人的智力水平, 如在围棋上 AlphaGo 智能程序已经击败人类最强围棋专家之一柯洁,在 Dota2 游戏上 OpenAI Five 智能程序击败世界冠军队伍 OG,同时人脸识别、智能语音、机器翻译等一项 项实用的技术已经进入到人们的日常生活中。现在我们的生活处处被人工智能所环绕,尽 管目前能达到的智能 神经网络到强化学习领域,提出了 DQN 算法,在 Atari 游戏平台中的 49 个游戏上取得了 与人类相当甚至超越人类的水平;在围棋领域,DeepMind 提出的 AlphaGo 和 AlphaGo Zero 智能程序相继打败人类顶级围棋专家李世石、柯洁等;在多智能体协作的 Dota2 游戏 平台,OpenAI 开发的 OpenAI Five 智能程序在受限游戏环境中打败了 TI8 冠军队伍 OG 队,展现出了大量专业级的高层智能操作。图 x86 CPU 的每秒 10 亿次的浮点运算数 (GFLOPS)的指标变换曲线。可以看到,x86 CPU 的曲线变化相对缓慢,而 NVIDIA GPU 的浮点计算能力指数式增长,这主要是由日益增长的游戏计算量和深度学习计算量等业务 驱动的。 预览版202112 1.3 深度学习特点 9 图 1.12 NVIDIA GPU FLOPS 趋势(数据来自 NVIDIA)0 码力 | 439 页 | 29.91 MB | 1 年前32. 腾讯 clickhouse实践 _2019丁晓坤&熊峰
一切以用户价值为依归 l 游戏数据分析的业务背景 l iData 数据分析引擎TGMars l 为什么选用ClickHouse l 平台在ClickHouse上的使用 16 业务应用实践 iData 2 腾讯游戏 数据化驱动服务 场景视图: TGlog 服务端采集 腾讯游戏 服务器 腾讯游戏 移动客户端 微信 小游戏 WEB 游戏 海外 游戏 TDM-SDK 客户端采集 客户端采集 特性 采集 大数据基础 PaaS平台 游戏 营销活动 Dbbinlog 数据库采集 Game DB 数 据 管 理 + 元 数 据 TDBANK 准实时传输管道 Kafka-Pipeline 实时管道 TDW 数据仓库 采 集 存 储 大数据应用 PaaS平台 数据挖掘与内容推荐 PaaS 精准 推荐 知识 图谱 精细化 运营 … iData 数据可视化 游 谱 游戏说 神秘 商店 iData 多维提取 … 游戏数据 驱动场景 潘多拉 社交与功能 用户增长 服务场景 游戏 社区 微信手Q 渠道投放 直播 电竞 … 大数据基础PaaS平台 n 标准化、海量数据接入能力 n 实时化、低延时对接数据应用 n 异构化兼容能力 大数据应用PaaS服务 游戏数据驱动场景 n 实时干预游戏用户 n 精细化、精准化驱动场景服务0 码力 | 26 页 | 3.58 MB | 1 年前3高效智能运维[云+社区技术沙龙第29期] - 蓝鲸研发运维技术PaaS体系实践-张敏
有重客户端游戏,网页游戏,各类官网,移动终端游戏, 大型游戏平台; 平铺式架构,拓扑关系复杂,模块数量上百,服务器数量 几千…… 腾讯游戏300多款业务中,大多数是由世界各地开发商开发 出来。 所使用的开发语言、开发框架、操作系统、数据库等技术, 是没有直观规律的。 开发商很难为了运维体系而对架构或技术做大规模的修改。 有几乎所有的业务类型 有几乎所有的流行技术 300多款游戏相互之间是没有关系的。 重启 测试验证 故障机回 收 故障 替换 业务配置 文件修改 对外开放 选择发布 范围 备份业务 程序&数 据 屏蔽监控 告警 关闭游戏 入口 更新程序 包 更新数据 库 启动游戏 进程 版本 发布 停游戏进 程 测试验证 对外开放 蓝鲸作业平台 蓝鲸进化第2步:场景与原子的分离 API Gateway 服务组件A 服务组件B 服务组件C 服务组件D0 码力 | 26 页 | 8.25 MB | 1 年前32023 中国开源开发者报告
台恢复用户的网络。 员工盗用公司游戏源代码 中国人民大学一名硕士毕业生涉嫌在校期间非法获取全校学生的个人信息, 并利用这些信息制作了一个给学生颜值打分的网站。 针对 “中国人民大学部分学生信息被非法获取” 的情况,海淀警方接到报警 后立即开展调查。 经查,嫌疑人马某某(男,25 岁,该校毕业生)涉嫌非法获取该校部分学生 个人信息等违法犯罪行为,后被海淀公安分局依法刑事拘留。 上海一游戏公司三名员工利 用职务之便,在从原公司离 依法刑事拘留。 “换皮”上线 半年盈利 1.5 亿 为了成功上线,离职员工还套用了原公司的《计算机软件著作权登记证》和《网 络游戏出版核发单》。警方鉴定发现,两款游戏在服务器数据表和服务器战斗 服上的相似度达到 100%,服务器游戏服和客户端相似度也在 90%左右。 据统计,自盗版游戏上线半年以来,盈利超过 1. 5 亿,盗取源代码的三名员 工分得利润超过 1500 万。 联通公司不仅对老用户进行这种强制更换光猫的行为,还会在给新用户装机 客户的标准支持条款。 受战争、疫情、通货膨胀等因素影响,资源网站 RARBG 于 2023 年年中 宣布关站。 RARBG 是一个著名的 BitTorrent 网站,提供了许多高质量的电影、电视 剧、音乐、游戏和软件等种子资源。它成立于 2008 年,总部位于保加利 亚,已经成为了 BitTorrent 社区中备受喜爱的网站之一。 libjpeg-turbo 是一个 JPEG 图 像编解码器。 它 使0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前3
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