-
29 5.3 値 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 5.4 算術 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 5.5 型推論 . . . 使います。こうする事で、セットアップが容易になり、一貫 した開発環境の提供が可能となります。 ただし、できれば Cargo をインストールしてください:練習問題で使えると便利です。また最終日に依 存関係を扱う課題を扱いますが、そこでは Cargo が必要になります。 講座のコードブロックはインタラクティブです: fn main() { println!("Edit me!"); } You take about 40 minutes. It contains: Slide Duration Hello, World 5 minutes 変数 5 minutes 値 5 minutes 算術 3 minutes 型推論 3 minutes 演習: フィボナッチ 15 minutes 5.1 Hello, World さっそく一番シンプルなプログラムである定番の Hello World
0 码力 |
381 页 |
1.36 MB
| 10 月前 3
-
ます)。そして 保存 を押します。古いバージョンの Krita にはバグがあるこ とがあり拡張子を自分で入力する必要があります。 もし画像をインターネットに載せたいなら、チュートリアル ウェブ用に保 存する を見てください。 もっと基礎的な情報については 操作 を確認してください。基本的な概念 は Krita の中級レベルの紹介で、または Krita をもっと知りたいときにどうぞ! 基本的な概念 ベクターレイヤー に長方形 を描くと、それは実際にはノードと呼ばれる点を通したパスを描いていて、'x'軸 と'y'軸の特定の場所に配置されています。それらのポイントを拡大縮小したり動 かしたりするとコンピュータは計算してパスを再描画し新しくできた形をあな たに表示します。それゆえにベクターはクオリティを損なうことなくサイズを 変えることができます。Krita ではベクターレイヤーにないものはすべてラス ターに基づいています。 の画像のように代わりにチェッカーボード柄を表示します。 合成モード 色は数字で記録されているため計算ができます。これを 合成モード などと呼び ます。 合成モードはレイヤーごとにでもブラシストロークごとにでも適用でき、それ ゆえにまたレイヤー合成の一部でもあります。 乗算 よく使われる合成モードの例は 乗算 で掛け算をすることにより暗い色にな ります。これは減法混色を擬似的に再現でき、絵で使われる陰影をより簡単
0 码力 |
1591 页 |
79.16 MB
| 1 年前 3
-
詞抜も不定冠詞も抜きの名 詞句が入ります。これらには、マンページのコマンドの短い説明の慣習に従った頭の”to” 抜きの不定詞句が代わり に名詞句として入ることもあります。変だなとお考えの方もあるとは存じますが、これは本文書をできるだけ簡潔 にするための著者の恣意的な文体の選択です。(対応部分を文切り型の名詞句的表現に訳しています。) 注意 コマンド名を含めて固有名詞はその位置によらず大文字・小文字の区別を保持します。 が前についたポプコンの数は”1000 * (PC で最近実行されたパッケージに関するポプコン提 出)/(全ポプコン提出)” として計算される。 ”installs” を意味する”I:” が前についたポプコンの数は”1000 * (PC にインストールされているパッケージに関するポ プコン提出)/(全ポプコン提出)” として計算される。 注意 Popcon の数字はパッケージの重要性の絶対指標と考えるべきでません。統計を曲げる多くの因子があります。 対象の文書を避けたり、GNU/Linux に関する文書だけに頼ることは、有用な情報を見逃すことになるので止め ましょう。 注意 Unix 的システムをコマンドラインツールで少々使った経験があれば、私がここで説明することはすべてご存知 でしょう。リアリティーチェックと記憶を呼び戻すのにこれを使って下さい。 1.1 コンソールの基礎 1.1.1 シェルプロンプト GNOME や KDE 等のデスクトップシステム等のような GUI
0 码力 |
287 页 |
1.60 MB
| 1 年前 3
-
level node @endmindmap PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2021.1) 258 / 392 16.3 算術記号による表記 16 マインドマップ 16.3 算術記号による表記 枝を左右どちらの側に伸ばすかを、以下のように算術記号で指定できます。 @startmindmap + OS ++ Ubuntu +++ Linux Mint +++ Kubuntu +++ Rose **[#lightblue] Blue @endmindmap PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2021.1) 260 / 392 16.5 色 16 マインドマップ • 算術記号による表記 @startmindmap +[#Orange] Colors ++[#lightgreen] Green ++[#FFBBCC] Rose --[#lightblue] Blue Blue <> @endmindmap PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2021.1) 261 / 392 16.5 色 16 マインドマップ • 算術記号による表記 @startmindmap