Debian リファレンス v2.124システム上の非特権ユーザーのパスワードを設定 • パスワード無しに任意アカウントへの login root アカウントの権限を使うには、この無制限の権限ゆえ配慮と責任ある行動が求められます。 警告 root のパスワードを第三者に決して教えてはいけません。 注意 ファイル (Debian システムにとってはファイルの一種である CD-ROM 等のハードウエアーデバイスも含む) パ ーミッションは、非 root ユーザーに を明らかにします。ただ、誰にもそんな権限を与えたく無 いかもしれません。 1.1.13 お遊びの時間 非特権ユーザーアカウントを使う限り全くリスク無く Debian システムでお遊びをする準備万端です。 何故なら、たとえデフォルトのインストール後でも、Debian システムには適正なファイルパーミッションが設定さ れていて、非特権ユーザーがシステムに損害を与えられないようなっているからです。もちろん悪用可能な穴が 義されています。 • ファイルを所有するユーザー (user) (u) • ファイルが所属するグループ (group) 中の他ユーザー (g) • ” 世界” や” 全員” とも呼ばれる、全第三者 (other) ユーザー (o) ファイルでは、それぞれに対応するパーミッションは以下のようになります。 • 読出し (read) (r) パーミッションはファイル内容確認を可能にします。 •0 码力 | 287 页 | 1.60 MB | 1 年前3
Krita 5.2 マニュアル
てく ださい。または F5 キーでもブラシエディタにアクセスできます。 どのブラシでもいいので触って選んでみてください、そしてキャンバスに 描いてください。色を変えるには、拡張色選択ドッカーにある三角をクリッ クしてください。 消す 消す用のブラシプリセットもありますが、消しゴムモードを使う方がしば しば早いです。E キーを押して切り替え、現在のブラシが消すのと描くのに 入れ替わります。この す。 ドッカーはドッカーウインドウ右上の x をクリックすることで消せます。 ドッカーはその名前が意味するように、メインのインターフェースにドッ キングすることができます。ドッカーをキャンバスの端(または好みであれ ば上や下)にドッカーをドラッグすることでできます。 Dockers contain many of the "hidden", and powerful, aspects of Krita シ、変形ブラシ、複製ブラシ、テクスチャを使うブラシ、傾き、回転や速度に反 応するブラシ、広がるブラシや色を変えるブラシ。Krita での選択肢はかなり多 いです。 色の違う選び方 HSV スライダー、RGB スライダー、色相環の中の三角形はあります。しかしま た HSI、HSL や HSY' スライダー、CMYK スライダー、パレット、円形セレク タ、四角形セレクタ、小さいセレクターや大きいセレクター、色履歴と影セレク タもあります。設定0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2023.11)Alice -> Bob : ok @enduml [Ref. QA-2794] 1.39.3 厳密な UML スタイル(style strictuml) 厳密な UML に準拠する(矢印の端を矢じり形ではなく三角形にする等)には、次のようにします: • skinparam style strictuml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2023.11) 42 / 544 1.40 544 6.21 SDL 図 6 アクティビティ図(新しい構文) :foo5; kill endif :foo6; kill :foo7; stop @enduml 6.21 SDL 図 終端記号; を置き換えることで、アクティビティの表現形式を変えることができます: • | • < • > • / • \\ • ] • } @startuml :Ready; :next(o)| 言語リファレンスガイド (1.2023.11) 444 / 544 22.3 エスケープ文字 22 CREOLE ## サブ項目 ## 別のサブ項目 * 番号付きと箇条書きを * 混ぜることはできません # 三つ目の項目 end legend @enduml 22.3 エスケープ文字 チルダ ~ を使用して、creole の特殊文字をエスケープすることができます。 @startuml object demo0 码力 | 545 页 | 7.75 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2021.1)Alice -> Bob : ok @enduml [Ref. QA-2794] 1.38.3 厳密な UML スタイル(style strictuml) 厳密な UML に準拠する(矢印の端を矢じり形ではなく三角形にする等)には、次のようにします: • skinparam style strictuml @startuml skinparam style strictuml Bob -> Alice stop @enduml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2021.1) 115 / 392 6.19 SDL 図 6 アクティビティ図(ベータ版) 6.19 SDL 図 終端記号; を置き換えることで、アクティビティの表現形式を変えることができます: • | • < • > • / • \\ • ] • } @startuml :Ready; :next(o)| 2021.1) 309 / 392 21.3 エスケープ文字 21 CREOLE # 二つ目の項目 ## サブ項目 ## 別のサブ項目 * 番号付きと箇条書きを * 混ぜることはできません # 三つ目の項目 end legend @enduml 21.3 エスケープ文字 チルダ ~ を使用して、creole の特殊文字をエスケープすることができます。 @startuml object demo0 码力 | 393 页 | 4.27 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2021.2)Alice -> Bob : ok @enduml [Ref. QA-2794] 1.38.3 厳密な UML スタイル(style strictuml) 厳密な UML に準拠する(矢印の端を矢じり形ではなく三角形にする等)には、次のようにします: • skinparam style strictuml @startuml skinparam style strictuml Bob -> Alice stop @enduml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2021.2) 116 / 398 6.19 SDL 図 6 アクティビティ図(ベータ版) 6.19 SDL 図 終端記号; を置き換えることで、アクティビティの表現形式を変えることができます: • | • < • > • / • \\ • ] • } @startuml :Ready; :next(o)| 2021.2) 315 / 398 22.3 エスケープ文字 22 CREOLE # 二つ目の項目 ## サブ項目 ## 別のサブ項目 * 番号付きと箇条書きを * 混ぜることはできません # 三つ目の項目 end legend @enduml 22.3 エスケープ文字 チルダ ~ を使用して、creole の特殊文字をエスケープすることができます。 @startuml object demo0 码力 | 399 页 | 4.33 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2021.3 言語リファレンスガイドAlice -> Bob : ok @enduml [Ref. QA-2794] 1.38.3 厳密な UML スタイル(style strictuml) 厳密な UML に準拠する(矢印の端を矢じり形ではなく三角形にする等)には、次のようにします: • skinparam style strictuml @startuml skinparam style strictuml Bob -> Alice stop @enduml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2021.2) 116 / 411 6.19 SDL 図 6 アクティビティ図(ベータ版) 6.19 SDL 図 終端記号; を置き換えることで、アクティビティの表現形式を変えることができます: • | • < • > • / • \\ • ] • } @startuml :Ready; :next(o)| 2021.2) 327 / 411 22.3 エスケープ文字 22 CREOLE # 二つ目の項目 ## サブ項目 ## 別のサブ項目 * 番号付きと箇条書きを * 混ぜることはできません # 三つ目の項目 end legend @enduml 22.3 エスケープ文字 チルダ ~ を使用して、creole の特殊文字をエスケープすることができます。 @startuml object demo0 码力 | 412 页 | 4.46 MB | 1 年前3
Comprehensive Rust(日语) 202412platform development. This includes interoperability with C, C++, and Java. AOSP のチェ ックア ウトが必要 です。同じ端末から講座のリポジトリをチェックアウトし、 src/android/ディレクトリを AOSP チェックアウトのルートに移動してください。これにより、 Android ビルドシステムが src/android/内の モジュールも参照してください。ここには、この演習で必要な文字列型が多数掲載されて います。 型 エンコード 使う str と String UTF-8 Rust でのテキスト処理 CStr と CString NUL 終端文字列 C 関数との通信 OsStr と OsString OS 固有 OS との通信 以下のすべての型間で変換を行います。 • &str から CString: 末尾の\0 文字にも領域を割り当てる必要があります。 is_null() { // ディレクトリの最後に到達しました。 return None; } // 安全: dirent は NULL ではなく、dirent.d_name は NUL // 文字終端されています。 let d_name = unsafe { CStr::from_ptr((*dirent).d_name.as_ptr()) }; let os_str = OsStr::from_bytes(d_name0 码力 | 381 页 | 1.36 MB | 10 月前3
PlantUML 1.2019.3 言語リファレンスガイド:foo7; stop @enduml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.3) 72 / 159 5.14 SDL 図 5 アクティビティ図(ベータ版) 5.14 SDL 図 終端記号; を置き換えることで、アクティビティの表現形式を変えることができます: • | • < • > • / • ] • } @startuml :Ready; :next(o)| :Receiving;0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.2 言語リファレンスガイド:foo7; stop @enduml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.2) 72 / 159 5.14 SDL 図 5 アクティビティ図(ベータ版) 5.14 SDL 図 終端記号; を置き換えることで、アクティビティの表現形式を変えることができます: • | • < • > • / • ] • } @startuml :Ready; :next(o)| :Receiving;0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2019.1)stop @enduml PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2019.1) 67 / 147 5.14 SDL 図 5 アクティビティ図(ベータ版) 5.14 SDL 図 終端記号; を置き換えることで、アクティビティの表現形式を変えることができます: • | • < • > • / • ] • } @startuml :Ready; :next(o)| :Receiving;0 码力 | 148 页 | 1.92 MB | 1 年前3
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