深度揭秘Greenplum开源数据库透明加密深度揭秘Greenplum开源数据库 透明加密 Greenplum 研发工程师 王淏舟 1. 我们所面临的问题 2. 基于pgcypto的数据加密方案 3. GPDB数据透明加密方案设计 4. GPDB数据透明加解密流程 5. 总结 我们所面临的问题 什么是Greenplum数据库 一款开源的HTAP数据库: • MPP架构 • 完整的事务+ACID+标准SQL支持 • 支持上千个节点的部署 com/greenplum-db/gpdb Recall GPDB数据透明加密方案设计 GPDB TDE GPDB透明加密 加密目标 • 表数据 • 预写日志数据 • 主从节点所有数据 • 索引及其他表辅助数据 • 磁盘缓存文件 设计目标 • 对用户和数据库透明 • 高性能,使用CPU加密指令集 • 内核原生 GPDB透明加密 加密 Planer TDE key Data (plain) GPDB透明加密 解密 Query Planer Executeor Index pruning optimizing Data (Encrypted) GPDB透明加密 解密 Query Planer Executeor Data (plain) Index pruning optimizing Data (Encrypted) TDE key GPDB透明加密 解密0 码力 | 48 页 | 10.19 MB | 1 年前3
菟葵 - 在 Krita 中复现 SAI 的图层混合模式 - 2020-11-24A在 krita中复现 sai的图层混合模式 希望这篇可以帮助从 sai 转到 krita 的用户,以及其他想要使用 sai 图层混合模式的 krita 用户。 (下面出现的 sai 图层混合模式基于 sai2 2020-05-10中文版,之后版本会不会新增图层混合模式就不知 道了) 发光 推测 在 sai2 2020-05-10版中如果有个图层使用了“发光”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 打开,就 可以看见那个 sai 中使用“发光”的图层变成了“线性减淡(添加)”。 sai→ps 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 sai 的“发光”图层混合模式=ps 的“线性减淡(添加)”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状图 层”的勾选。 然后对着 krita 里的图层右键-图层样式-会发现混合选项尚未实现,这意味着没法直接复现…… 直接复现…… 不过没关系,可以稍微绕一下来复现 1、根据鼠标光标移动“透明形状图层”悬停显示的说明 也就是说,去掉勾选后不使用图层透明度来确定内部的形状和效果。 2、参考 adobe 官网关于“线性减淡(添加)”图层混合模式的说明 https://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/blending-modes.html 线性减淡(添加) 查看每个通道中的0 码力 | 14 页 | 257.52 KB | 1 年前3
菟葵 - 在 Krita 中复现 CSP 的图层混合模式 - 2020-11-24Akrita中复现 csp的图层混合模式 希望这篇可以帮助从 csp 转到 krita 的用户,以及其他想要使用 csp 图层混合模式的 krita 用户。 (下面出现的 csp 图层混合模式基于 csp 1.9.11 中文版,之后版本会不会新增图层混合模式就不知道 了) 颜色减淡(发光) 推测 在 csp 1.9.11 版中如果有个图层使用了“颜色减淡(发光)”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 打开,就可以看见那个 csp 中使用“颜色减淡(发光)”的图层变成了“颜色减淡”。 csp→ps 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 csp 的“颜色减淡(发光)”图层混合模式=ps 的“颜色减淡”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状 图层”的勾选。 然后对着 krita 里的图层右键-图层样式-会发现混合选项尚未实现,这意味着没法直接复现…… 接复现…… 不过没关系,可以稍微绕一下来复现 1、根据鼠标光标移动“透明形状图层”悬停显示的说明 也就是说,去掉勾选后不使用图层透明度来确定内部的形状和效果。 2、参考 adobe 官网关于“颜色减淡”图层混合模式的说明 https://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/blending-modes.html 颜色减淡 查看每个通道中的颜色信息,并通过减0 码力 | 6 页 | 165.26 KB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A保存、⾃动保存、备份⽂件 保存 ⾃动保存 备份⽂件 模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显⽰模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建⽴选区 像素选区和⽮量选区 选区⼯具的常⽤配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 ⾊彩校样 超出⾊域警告 ⽮量图形 ⽮量图形介绍 创建⽮量图形的⼯具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合⼯作 吸附 动画制作 动画曲线 制作流程 动画⼊⻔:如何绘制步态循环 导⼊动画帧 参考资料 ⽇本动画模板 基本图层结构 图层⽤途概要 动画制作的基本流程 ⾊域蒙版 选择⾊域蒙版 拾⾊器⾯板的相关操作 编辑和创建⾃定义⾊域蒙版 导⼊和导出 读者介绍最重要的⽅⾯,⽽不会事⽆巨细地展开讲述每个知识点的 ⽅⽅⾯⾯。 ⽬录 基础概念 栅格图像和⽮量图形 图像、视图和窗⼝ 图像 视图 ⼯具⾯板 窗⼝ 画布 图层和合成 ⼯具 笔刷引擎 ⾊彩 透明度 混⾊模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、⽹格和导线 客制化 栅格图像和⽮量图形 Krita 是⼀款栅格图像处理软件,但它也具备⼀定的⽮量图形编辑0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 动画曲线 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 导入动画帧 参考资料 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 而不会事无巨细地展开讲述每个知识点的方方面面。 目录 基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混色模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 栅格图像和矢量图形 Krita 是一款栅格图像处理软件,但它也具备一定的矢量图形编辑功能。如果0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 标签管理 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 ,也可以点击工具栏左侧的“软盘”图标,或者按 Ctrl + S 快捷 键。在弹出的对话框中选择保存图像的文件夹,然后在文件格式下拉菜单中选 择所需格式。其中 .kra 是 Krita 的默认格式,它能够保存图像的图层等全部信 息,你应该将工作图像保存为此格式。但 KRA 文件不能在互联网上直接发 表,你可以在 文件 菜单将它 导出 为 JPEG、PNG 等通用图像格式。最后点击 保存 按钮即可。某些旧版的 Krita0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 标签管理 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 ,也可以点击工具栏左侧的“软盘”图标,或者按 Ctrl + S 快捷键。 在弹出的对话框中选择保存图像的文件夹,然后在文件格式下拉菜单中选择所 需格式。其中 .kra 是 Krita 的默认格式,它能够保存图像的图层等全部信息, 你应该将工作图像保存为此格式。但 KRA 文件不能在互联网上直接发表,你 可以在 文件 菜单将它 导出 为 JPEG、PNG 等通用图像格式。最后点击 保存 按 钮即可。某些旧版的 Krita0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 标签管理 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 ,也可以点击工具栏左侧的“软盘”图标, 或者按 Ctrl + S 快捷键。在弹出的对话框中选择保存图像的文件 夹,然后在文件格式下拉菜单中选择所需格式。其中 .kra 是 Krita 的默认格式,它能够保存图像的图层等全部信息,你应该将工作图 像保存为此格式。但 KRA 文件不能在互联网上直接发表,你可以 在 文件 菜单将它 导出 为 JPEG、PNG 等通用图像格式。最后点击 保存 按钮即可。某些旧版的 Krita0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A保存、自动保存、备份文件 保存 自动保存 备份文件 模板 动画模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 选区 创建选区 编辑选区 移除选区 选区显示模式 全局选区蒙版 (绘制选区) 按照图层透明度建立选区 像素选区和矢量选区 选区工具的常用配套快捷键 Python 脚本编程 安装和管理 Python 标签管理 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版 导入和导出 新手入门 欢迎使用 ,也可以点击工具栏左侧的“软盘”图标,或者按 Ctrl + S 快捷 键。在弹出的对话框中选择保存图像的文件夹,然后在文件格式下拉菜单中选 择所需格式。其中 .kra 是 Krita 的默认格式,它能够保存图像的图层等全部信 息,你应该将工作图像保存为此格式。但 KRA 文件不能在互联网上直接发 表,你可以在 文件 菜单将它 导出 为 JPEG、PNG 等通用图像格式。最后点击 保存 按钮即可。某些旧版的 Krita0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 参见 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作空间本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作空间由⼀组包含 区域 编辑器 组成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作空间之间切换。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
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