C++高性能并行编程与优化 - 课件 - Zeno 中的现代 C++ 最佳实践 (这是游戏引擎中很常见的用法)。 正确解法:额外定义一个 clone 作为纯虚函数,然后让猫和狗分别实现他 clone 的调用 • 这样一来,我们通用的 eatTwice 函数里 只需调用 obj->clone() ,就等价于调用了 相应的猫或是狗的 make_shared(*obj) ,这就实现了拷 贝的多态。 如何批量定义 clone 函数? • 可以定义一个宏 IOBJECT_DEFINE_CLONE 指针所指向的类型,也就是当前所在类的类型 。 • 宏的缺点是他不遵守命名空间的规则,宏的名 字是全局可见的,不符合 C++ 的高大尚封装思 想。 • 宏: IOBJECT_DEFINE_CLONE • 高大尚 C++ 封装: zeno::IObject::clone() 如何批量定义 clone 函数? • 另一种方法是定义一个 IObjectClone 模板 类。其模板参数是他的派生类 • 1. 虚函数是运行时确定的,有一定的性能损失。 • 2. 拷贝构造函数无法作为虚函数。 • 这就构成了 CRTP 的两大常见用法: • 1. 更高性能地实现多态。 • 2. 伺候一些无法定义为虚函数的函数,比如拷贝构造,拷贝赋值等。 • https://www.jianshu.com/p/ec8a01cba496 CRTP 的一个注意点:如果派生类是模板类 • 如果派生类 Derived 0 码力 | 54 页 | 3.94 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 11 现代 CMake 进阶指南se • ↑ 设置构建模式为发布模式(开启全部优化) • cmake -B build ← 第二次配置时没有 -D 参数,但是之前的 -D 设置的变量都会被保留 • (此时缓存里仍有你之前定义的 CMAKE_BUILD_TYPE 和 CMAKE_INSTALL_PREFIX ) -G 选项:指定要用的生成器 • 众所周知, CMake 是一个跨平台的构建系统,可以从 CMakeLists Release: `-O3 -DNDEBUG` 3. MinSizeRel: `-Os -DNDEBUG` 4. RelWithDebInfo: `-O2 -g -DNDEBUG` • 此外,注意定义了 NDEBUG 宏会使 assert 被去除掉。 小技巧:设定一个变量的默认值 如何让 CMAKE_BUILD_TYPE 在用户没有指定的时候为 Release ,指 定的时候保持用户指定的值不变呢。 就是说 OL=ON 来让他全部生成为动态库。稍后会详解命令行传递变量的规则。 小技巧:设定一个变量的默认值 要让 BUILD_SHARED_LIBS 默认为 ON ,可以用下图这个方法: 如果该变量没有定义,则设为 ON ,否则保持用户指定的值不变。 这样当用户没有指定 BUILD_SHARED_LIBS 这个变量时,会默认变成 ON 。 也就是说除非用户指定了 -DBUILD_SHARED_LIBS:BOOL=OFF0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 01 学 C++ 从 CMake 学起内的文件名 hello.h 的内容插入到记号所在的位置,这样不就只用编辑 hello.h 一次了嘛 ~ • 后来,这个编译前替换的步骤逐渐变成编译器的了一部分,称为预处理阶段, #define 定 义的宏也是这个阶段处理的。 • 此外,在实现的文件 hello.cpp 中导入声明的文件 hello.h 是个好习惯,可以保证当 hello.cpp 被修改时,比如改成 hello(int) ,编译器能够发现 hello.cpp 被修改时,比如改成 hello(int) ,编译器能够发现 hello.h 声明的 hello() 和定义的 hello(int) 不一样,避免“沉默的错误”(虽然对支持重载的 C++ 不奏 效) 2. 可以让 hello.cpp 中的函数需要相互引用时,不需要关心定义的顺序。 编译前替换 编译前替换 头文件进阶 - 递归地使用头文件 • 在 C++ 中常常用到很多的类,和函数一样,类的声明也会被放到头文件中。 #include 即可: 预处理后变成: 头文件进阶 - 递归地使用头文件(续) • 但是这样造成一个问题,就是如果多个头文件都引用了 MyClass.h ,那么 MyClass 会被 重复定义两遍: • 解决方案:在头文件前面加上一行: #pragma once • 这样当预处理器第二次读到同一个文件时,就会自动跳过 • 通常头文件都不想被重复导入,因此建议在每个头文件前加上这句话0 码力 | 32 页 | 11.40 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程,因此能很方便地重用 C++ 现有的任何代码库 ,引用 C++ 头文件等。 • host 代码和 device 代码写在同一个文件内,这 是 OpenCL 做不到的。 编写一段在 GPU 上运行的代码 • 定义函数 kernel ,前面加上 __global__ 修 饰符,即可让他在 GPU 上执行。 • 不过调用 kernel 时,不能直接 kernel() ,而 是要用 kernel<<<1, 1>>>() 完成队列的所有任务后再返回。从而 能够在 main 退出前等到 kernel 在 GPU 上执行完。 定义在 GPU 上的设备函数 • __global__ 用于定义核函数,他在 GPU 上执行,从 CPU 端通过三重尖括号语法调 用,可以有参数,不可以有返回值。 • 而 __device__ 则用于定义设备函数,他在 GPU 上执行,但是从 GPU 上调用的,而 且不需要三重尖括号,和普通函数用起来一 __noinline__ 来禁止内联优化。 定义在 CPU 上的主机函数 • __device__ 将函数定义在 GPU 上,而 __host__ 则相反,将函数定义在 CPU 上。 定义在 CPU 上的主机函数 • CUDA 完全兼容 C++ ,因此任何函数如 果没有指明修饰符,则默认就是 __host__ ,即 CPU 上的函数。 同时定义在 CPU 和 GPU 上 • 通过0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 16 现代 CMake 模块化项目管理指南,只有实际调用了 Animal 成员函数的源文件需要导入 Animal.h 。 • 好处:加快编译速度,防止循环引用。 十一、以项目名为名字空间( namsepace ),避免符号冲突 • 在声明和定义外面都套一层名字空间,例如此处我的子项目名是 biology ,那 我就 biology::Animal 。避免暴露全局的 Animal 。这是因为万一有个“不拘一 格”的第三方库也暴露个全局的 里写一些你常用的函数,宏,变量等。 十三、你知道吗? CMake 也有 include 功能 • 和 C/C++ 的 #include 一样, CMake 也有一个 include 命令。 • 你写 include(XXX) ,则他会在 CMAKE_MODULE_PATH 这个列表 中的所有路径下查找 XXX.cmake 这个文件。 • 这样你可以在 XXX.cmake 里写一些你常用的函数,宏,变量等。 相当于直接把代码粘贴过去,直接访问调用者的作用域。这里写的相对路径 include 和 src ,是基于调用者所在路径。 • function 则是会创建一个闭包,优先访问定义者的作用域。这里写的相对路径 include 和 src ,则是基于定义者所在路径。 https://cmake.org/cmake/help/latest/command/function.html https://cmake.0 码力 | 56 页 | 6.87 MB | 1 年前3
基于 Rust Arrow Flight 的物联网和时序数据传输及转换工具 霍琳贺 支持标准 SQL 写入,支持批量写入 支持 Schemaless 写入 支持从 Kafaka, MQTT, OPC, PI System 以及文 件直接导入 数据源导入时,可定义规则引擎 TDengine: 与上下游应用的关系 TDengine = Time-Series Database + Caching + Data Subscription + Stream Processing 多种不同协议数据对接,开发复杂度高 • 模块之间关联性不高但模块组成复杂,可维护性差 • 大量设备大量数据归集存储,存储压力大 • 数据总线 / 消息队列消息接入,定制化程度要求高 • 数据业务逻辑自定义需求强 • 一定的实时数据分析能力 taosX - 功能路线图 集群运维 数据接入 流式处理 流式处理 数据分享 开放平台 • Backup/Restore • Replication 可用于短路一个 stream • tokio_util::sync::CancellationToken 可用于向一个或多个任务发出取 消信号, Task 内使用 tokio::select! 宏执行相关取消操作。 • tokio::signal::ctrl_c 接收 Ctrl-C 信号,可用于最终程序退出时的取 消操作。 • 谨慎处理任务中 channel 的结束信号。 • cancel0 码力 | 29 页 | 2.26 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 12 从计算机组成原理看 C 语言指针32 位 32 位 32 位 long 32 位 64 位 32 位 32 位 long long 64 位 64 位 64 位 64 位 注意到 Unix 和 Windows 关于 long 的定义有分歧: Unix 认为 long 的大小应该和系统架构位数一样, 32 位系统上就 32 位, 64 位系统上就 64 位。 Windows 认为 long 不论 32 位系统还是 64 位系统都一样应该为 C 语言标准并没有规定 int 就是 32 位 的。 • int 甚至可以是 16 位的!只不过主流操作系统一致认为是 32 位的而已,并不是标准所保 证的。 • 为了解决不同操作系统上对类型定义混乱的问题, C 语言标准引入了 stdint.h 这个头文件 。 • 他里面包含一系列类型别名 (typedef) ,这些别名保证不论是什么操作系统什么架构,都是 固定的大小,例如: • typedef int8_t; • typedef short int16_t; • typedef int int32_t; • typedef long long int64_t; • 这样不论操作系统对类型的定义如何混乱,这些标准化的类型都是确定的大小。 • 这就避免了跨平台的麻烦,而且直接他们在类型名字中直接写明了类型的大小,更直观。 标准化的类型: stdint.h • 除了有符号的 int32_t0 码力 | 128 页 | 2.95 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串函子 functor 与 lambda 表达式知多少 6. 通过实战案例来学习 STL 算法库 7. C++ 标准输入输出流 & 字符串格式化 8. traits 技术,用户自定义迭代器与算法 9. allocator ,内存管理与对象生命周期 ASCII 码 第 1 章 计算机如何表达字符 https://zh.wikipedia.org/wiki/ASCII 计算机如何表达字符 运算符) • C 语言规定,双引号包裹的字符串是 const char * 类型的,他们没有 + 运算 符。 • C++ 为了向前兼容,没办法改变 C 语言的这项规定,只能退而求其次,他另 外定义了一个 string 类,重载了 + 运算符,并告诉同学们:以后尽量用我这 个封装好的类,不要直接用 C 语言的 const char * 。 • 因此如果需要把两个字符串加在一起,就必须至少有一方是 // 正确 • string(“hello”) + string(“world”) // 正确(推荐) 字符串的连接( + 运算符) • 错误: • 正确: C++14 新特性:自定义字面量后缀 • 不少同学就觉得这样好麻烦,其他语言都是直接 “ hello” 就是字符串类 型, C++ 还得套一层壳 string(“hello”) 才能变成安全封装的类型,才能用他 的成员函数。0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化find_package 后面不加 REQUIRED ,这样找不到就不会报错。 • 然后用 TARGET TBB::tbb 判断是否找到了 tbb , 如果没找到抛出警告,但是不影响使用。如果找到就 链接上,并定义宏 WITH_TBB 让源文件判断。 • 然后在 .cpp 文件里写 #ifdef WITH_TBB 包围住需 要用到 tbb 的部分,这样即使没有 tbb 的同学也能 正常编译其他没有 tbb0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前3
C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理:离不开构造函数 • 如题,那么如何定义构造函数呢? BV1h64y197Fd 自定义构造函数:无参数 自定义构造函数:无参数(使用初始化表达式) 为什么需要初始化表达式? 1. 假如类成员为 const 和引用 2. 假如类成员没有无参构造函数 3. 避免重复初始化,更高效 自定义构造函数:多个参数 自定义构造函数:单个参数 自定义构造函数:单个参数(陷阱) 自定义构造函数:单个参数(避免陷阱) static_cast(ptr) 的错误 。 • 虽然作者也经常会忍不住在 zeno 中用 编译器默认生成的构造函数:无参数(小心 POD 陷阱!) • 除了我们自定义的构造函数外,编译器还会自动生成一些构造函数。 • 当一个类没有定义任何构造函数,且所有成员都有无参构造函数时,编译器会自动生成一 个无参构造函数 Pig() ,他会调用每个成员的无参构造函数。 • 但是请注意,这些类型不会被初始化为 m_weight 已默 认初始化为 0 ! 编译器默认生成的构造函数:无参数(类成员初始化很方便) • 类成员的 {} 中还可以有多个参数,甚至能用 = 。 • 除了不能用 () 之外,和函数局部变量的定义方式 基本等价。 • 顺便一提: • int x{}; • void *p{}; • 与 • int x{0}; • void *p{nullptr}; • 等价,都会零初始化。但是你不写那个空括号就会 0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前3
共 25 条
- 1
- 2
- 3













