使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.1)
绘制的 UML PlantUML 语言参考指引 (Version 1.2019.1) PlantUML 是一个开源项目,支持快速绘制: • 时序图 • 用例图 • 类图 • 活动图 • 组件图 • 状态图 • 对象图 • 部署图 • 定时图 同时还支持以下非 UML 图: • 线框图形界面 • 架构图 • 规范和描述语言 (SDL) • Ditaa diagram drives > Car *- Wheel : have 4 > Car -- Person : < owns @enduml 3.3 添加方法 为了声明域或者方法,你可以使用后接域名或方法名。 系统检查是否有括号来判断是方法还是域。 PlantUML 语言参考指引 (1.2019.1) 32 / 145 3.4 定义可访问性 3 类图 @startuml Object <|-- ArrayList ArrayList Object : equals() ArrayList : Object[] elementData ArrayList : size() @enduml 也可以使用 {} 把域或者方法括起来 注意,这种语法对于类型/名字的顺序是非常灵活的。 @startuml class Dummy { String data void methods() } class Flight0 码力 | 146 页 | 1.91 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.3 语言参考指引
绘制的 UML PlantUML 语言参考指引 (Version 1.2019.3) PlantUML 是一个开源项目,支持快速绘制: • 时序图 • 用例图 • 类图 • 活动图 • 组件图 • 状态图 • 对象图 • 部署图 • 定时图 同时还支持以下非 UML 图: • 线框图形界面 • 架构图 • 规范和描述语言 (SDL) • Ditaa diagram 类图 3.3 添加方法 为了声明域或者方法,你可以使用后接域名或方法名。 系统检查是否有括号来判断是方法还是域。 @startuml Object <|-- ArrayList Object : equals() ArrayList : Object[] elementData ArrayList : size() @enduml 也可以使用 {} 把域或者方法括起来 注意,这种语法对于类型/名字的顺序是非常灵活的。 {method} Some method } @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2019.3) 35 / 156 3.4 定义可访问性 3 类图 3.4 定义可访问性 一旦你定义了域或者方法,你可以定义相应条目的可访问性质。 Character Icon for field Icon for method Visibility - private # protected ~0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前3PlantUML 1.2019.2 语言参考指引
绘制的 UML PlantUML 语言参考指引 (Version 1.2019.2) PlantUML 是一个开源项目,支持快速绘制: • 时序图 • 用例图 • 类图 • 活动图 • 组件图 • 状态图 • 对象图 • 部署图 • 定时图 同时还支持以下非 UML 图: • 线框图形界面 • 架构图 • 规范和描述语言 (SDL) • Ditaa diagram 类图 3.3 添加方法 为了声明域或者方法,你可以使用后接域名或方法名。 系统检查是否有括号来判断是方法还是域。 @startuml Object <|-- ArrayList Object : equals() ArrayList : Object[] elementData ArrayList : size() @enduml 也可以使用 {} 把域或者方法括起来 注意,这种语法对于类型/名字的顺序是非常灵活的。 {method} Some method } @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2019.2) 35 / 156 3.4 定义可访问性 3 类图 3.4 定义可访问性 一旦你定义了域或者方法,你可以定义相应条目的可访问性质。 Character Icon for field Icon for method Visibility - private # protected ~0 码力 | 157 页 | 1.78 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2019.4)
绘制的 UML PlantUML 语言参考指引 (Version 1.2019.4) PlantUML 是一个开源项目,支持快速绘制: • 时序图 • 用例图 • 类图 • 活动图 • 组件图 • 状态图 • 对象图 • 部署图 • 定时图 同时还支持以下非 UML 图: • 线框图形界面 • 架构图 • 规范和描述语言 (SDL) • Ditaa diagram 类图 3.3 添加方法 为了声明域或者方法,你可以使用后接域名或方法名。 系统检查是否有括号来判断是方法还是域。 @startuml Object <|-- ArrayList Object : equals() ArrayList : Object[] elementData ArrayList : size() @enduml 也可以使用 {} 把域或者方法括起来 注意,这种语法对于类型/名字的顺序是非常灵活的。 {method} Some method } @enduml PlantUML 语言参考指引 (1.2019.4) 35 / 164 3.4 定义可访问性 3 类图 3.4 定义可访问性 一旦你定义了域或者方法,你可以定义相应条目的可访问性质。 Character Icon for field Icon for method Visibility - private # protected ~0 码力 | 165 页 | 1.89 MB | 1 年前3PlantUML 1.2020.22 语言参考指引
绘制的 UML PlantUML 语言参考指引 (Version 1.2020.22) PlantUML 是一个开源项目,支持快速绘制: • 时序图 • 用例图 • 类图 • 活动图 • 组件图 • 状态图 • 对象图 • 部署图 • 定时图 同时还支持以下非 UML 图: • JSON Data • 线框图形界面 • 架构图 • 规范和描述语言 (SDL) • Ditaa class Dummy { {field} A field (despite parentheses) {method} Some method } @enduml 3.5 定义可访问性 一旦你定义了域或者方法,你可以定义相应条目的可访问性质。 Character Icon for field Icon for method Visibility - private # protected ~ 新的语法将会替换旧的语法。然而考虑到兼容性,旧的语法仍被能够使用以确保向前兼容。 但是我们鼓励用户使用新的语法格式。 5.1 简单活动图 活动标签 (activity label) 以冒号开始,以分号结束。 文本格式支持 creole wiki 语法。 活动默认安装它们定义的顺序就行连接。 @startuml :Hello world; :This is on defined on several **lines**;0 码力 | 295 页 | 3.08 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2020.23)
绘制的 UML PlantUML 语言参考指引 (Version 1.2020.23) PlantUML 是一个开源项目,支持快速绘制: • 时序图 • 用例图 • 类图 • 活动图 • 组件图 • 状态图 • 对象图 • 部署图 • 定时图 同时还支持以下非 UML 图: • JSON Data • 线框图形界面 • 架构图 • 规范和描述语言 (SDL) • Ditaa class Dummy { {field} A field (despite parentheses) {method} Some method } @enduml 3.5 定义可访问性 一旦你定义了域或者方法,你可以定义相应条目的可访问性质。 Character Icon for field Icon for method Visibility - private # protected ~ 新的语法将会替换旧的语法。然而考虑到兼容性,旧的语法仍被能够使用以确保向前兼容。 但是我们鼓励用户使用新的语法格式。 5.1 简单活动图 活动标签 (activity label) 以冒号开始,以分号结束。 文本格式支持 creole wiki 语法。 活动默认安装它们定义的顺序就行连接。 @startuml :Hello world; :This is on defined on several **lines**;0 码力 | 307 页 | 3.17 MB | 1 年前3使用 PlantUML 绘制 UML - PlantUML 语言参考指引(Version 1.2021.2)
绘制的 UML PlantUML 语言参考指引 (Version 1.2021.2) PlantUML 是一个开源项目,支持快速绘制: • 时序图 • 用例图 • 类图 • 对象图 • 活动图 • 组件图 • 部署图 • 状态图 • 定时图 同时还支持以下非 UML 图: • JSON Data • YAML Data • Network diagram (nwdiag) class Dummy { {field} A field (despite parentheses) {method} Some method } @enduml 3.5 定义可访问性 一旦你定义了域或者方法,你可以定义相应条目的可访问性质。 Character Icon for field Icon for method Visibility - private # protected ~ 新的语法将会替换旧的语法。然而考虑到兼容性,旧的语法仍被能够使用以确保向前兼容。 但是我们鼓励用户使用新的语法格式。 6.1 简单活动图 活动标签 (activity label) 以冒号开始,以分号结束。 文本格式支持 creole wiki 语法。 活动默认安装它们定义的顺序就行连接。 @startuml :Hello world; :This is on defined on several **lines**;0 码力 | 381 页 | 4.05 MB | 1 年前3PlantUML 1.2021.1 语言参考指引
绘制的 UML PlantUML 语言参考指引 (Version 1.2021.1) PlantUML 是一个开源项目,支持快速绘制: • 时序图 • 用例图 • 类图 • 对象图 • 活动图 • 组件图 • 部署图 • 状态图 • 定时图 同时还支持以下非 UML 图: • JSON Data • Network diagram (nwdiag) • 线框图形界面 class Dummy { {field} A field (despite parentheses) {method} Some method } @enduml 3.5 定义可访问性 一旦你定义了域或者方法,你可以定义相应条目的可访问性质。 Character Icon for field Icon for method Visibility - private # protected ~ 新的语法将会替换旧的语法。然而考虑到兼容性,旧的语法仍被能够使用以确保向前兼容。 但是我们鼓励用户使用新的语法格式。 6.1 简单活动图 活动标签 (activity label) 以冒号开始,以分号结束。 文本格式支持 creole wiki 语法。 活动默认安装它们定义的顺序就行连接。 @startuml :Hello world; :This is on defined on several **lines**;0 码力 | 376 页 | 4.00 MB | 1 年前3PlantUML 1.2021.3 语言参考指引
绘制的 UML PlantUML 语言参考指引 (Version 1.2021.2) PlantUML 是一个开源项目,支持快速绘制: • 时序图 • 用例图 • 类图 • 对象图 • 活动图 • 组件图 • 部署图 • 状态图 • 定时图 同时还支持以下非 UML 图: • JSON Data • YAML Data • Network diagram (nwdiag) .5分钟后... Bob --> Alice: 再见! @enduml 1.22 文本换行 你可以通过手动在文本中添加使长文本换行。 或者使用 maxMessageSize 设置(此方式暂不支持中文换行): @startuml skinparam maxMessageSize 50 participant a participant b a -> b :这\n一条\n是\n手动换行 a -> class Dummy { {field} A field (despite parentheses) {method} Some method } @enduml 3.5 定义可访问性 一旦你定义了域或者方法,你可以定义相应条目的可访问性质。 Character Icon for field Icon for method Visibility - private # protected ~0 码力 | 398 页 | 4.22 MB | 1 年前3统一建模语言 UML 参考手册 - 基本概念
将当前软件最佳实践合并至标准的方法 ��� 包括 语义概念 标记符号和指南 具有静态 动态 环境上的和组织性的部分 它可以被具有 代码产生和报表生成的交互式可视建模工具所支持 ��� 规范没有定义标准过程 但可用 于迭代的开发过程 并支持现有的大多数面向对象的开发过程 � ��� 捕捉系统静态结构和动态行为的信息 系统建模成独立对象的集合 它们互相交互 以实现功能 从而最终使外部使用者获益 静态结构定义了对系统具有重要意义的各种对 以及那些规范参与者的模型 在 ��� 中 ��� ����� ��������� 和其它方 法的标记尽可能的被使用 从而尽可能的为人们所熟悉 这同时意味着对良好设计实践如 封装 问题划分 目标捕获的支持 它特意针对了许多当前软件开发的问题 如大规模 分布 并发 模式和团队开发等等 � ��� 不是完整的开发方法 它不包括逐步的开发流程 我们相信对于软件开发而言 好 的开发过程是非常关键的 认识到 ���� 上的约束确保了它的唯一 性 图 ��� 展示了关联之间的 ��� 约束 对象仅能拥有其中之一 约束适用于用文字表达 ��� 结构不直接支持的陈述 � 构件 ������ 上的版型指明了该构件是数据库 它允许省略构件所支持的接口 因为它 们是被所有数据库支持的接口 建模人员可以增加新的版型来表达特殊的元素 一系列约 束 标签值或代码特性可以附加至版型 建模人员可以为给定的版型名称定义图标 以作0 码力 | 123 页 | 2.61 MB | 1 年前3
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