Kicad 5.1 插件节点类型密切相关。 */ /* Defines the SceneGraph Class Types; these types are closely related to VRML2.0 node types. */ namespace S3D { enum SGTYPES { SGTYPE_TRANSFORM = 0, SGTYPE_APPEARANCE SGVECTOR& source ); }; ‘IFSG_NODE’ 类是所有场景图节点的基类。 所有 scenegraph 对象都实现此类 的公共函数,但在某些情况下,特定函数可能对特定类没有意义。 ifsg_node.h. class IFSG_NODE { public: IFSG_NODE(); virtual ~IFSG_NODE(); /** * 功能销毁。 Function NewNode * creates a new node to associate with this wrapper */ virtual bool NewNode( SGNODE* aParent ) = 0; virtual bool NewNode( IFSG_NODE& aParent ) = 0; /** * 函数0 码力 | 56 页 | 49.46 KB | 1 年前3
KiCad PCB 编辑器 5.1
脚本允许您使用 Python 语言在 KiCad 中自动执行任务。 另请参阅 Python脚本参考 中的 doxygen 文档。 您可以在终端上输入‘pydoc pcbnew’来查看 Python 模块帮助。 使用脚本可以创建: 插件 :KiCad 启动时会加载此类脚本。 例子: 封装向导 :帮助您轻松填充参数。 请参阅下面的专用部分《 Footprint_Wizards,Footprint D_焊盘(D_PADs),边缘(EDGEs) 等。 请参阅下面的 板(BOARD) 部分。 15.2. 基本 API 参考 所有 pcbnew API 都是从 Python 中的“pcbnew”模块提供的。 GetBoard() 方法将 在编辑器中返回当前打开的PCB,对于从 pcbnew 或 action 插件中的集成脚本 shell 编写的命令非常有用。 15.3. 加载和保存板(Board) Reference().SetVisible(True) # set Reference as Visible pcb.Save("mod_"+filename) 15.4. 列出和加载库 枚举库,枚举模块,枚举焊盘. #!/usr/bin/python from pcbnew import * libpath = "/usr/share/kicad/modules/Sockets.pretty"0 码力 | 304 页 | 3.02 MB | 1 年前3
KiCad PCB 编辑器 5.1
脚本允许您使用 Python 语言在 KiCad 中自动执行任务。 另请参阅 Python 脚本参考 中的 doxygen 文档。 您可以在终端上输入‘pydoc pcbnew’来查看 Python 模块帮助。 使用脚本可以创建: • 插件:KiCad 启动时会加载此类脚本。例子: – 封装向导:帮助您轻松填充参数。请参阅下面的专用部分《Footprint_Wizards,Footprint Wizards D_ 焊盘(D_PADs),边缘(EDGEs)等。 • 请参阅下面的板(BOARD)部分。 15.2 基本 API 参考 所有 pcbnew API 都是从 Python 中的“pcbnew”模块提供的。GetBoard() 方法将在编辑器中返回当前打开的 PCB, 对于从 pcbnew 或 action 插件中的集成脚本 shell 编写的命令非常有用。 Pcbnew 155 / 163 Reference().SetVisible(True) # set Reference as Visible pcb.Save("mod_"+filename) 15.4 列出和加载库 枚举库,枚举模块,枚举焊盘 #!/usr/bin/python from pcbnew import * libpath = "/usr/share/kicad/modules/Sockets.pretty"0 码力 | 175 页 | 4.56 MB | 1 年前3
KiCad IDF 导出器 5.1。 非极化垂直轴向引 线元件必须在右侧有导线; 极化垂直轴向引线元件可以在两侧都有导线,这取 决于引脚 1 是在下端(导线在右侧)还是在上端(导线在左侧)。 注意 在当前版本的 KiCad 封装模块中,THT 元件的引脚沿 Y 轴而非 X 轴进 行组织,器件的引脚 1位于封装的原点而不是封装的中心。 定位和定 位元件边框以适合您的特定尺寸; 这将避免为 IDF 元件边框指定非零旋 转的需要。 由于0 码力 | 16 页 | 154.55 KB | 1 年前3
KiCad IDF 导出器 5.14])。非极化垂直轴向引线元件必须在右侧有导线; 极化垂直轴向引线元件可以在两侧都有导线,这取 决于引脚 1 是在下端(导线在右侧)还是在上端(导线在左侧)。 Note 在当前版本的 KiCad 封装模块中,THT 元件的引脚沿 Y 轴而非 X 轴进行组织,器件的引脚 1 位于封装的原点而 不是封装的中心。定位和定位元件边框以适合您的特定尺寸; 这将避免为 IDF 元件边框指定非零旋转的需要。由于0 码力 | 14 页 | 562.56 KB | 1 年前3
KiCad 5.1快速入门 \-- ... KiCad 入门 41 / 41 Chapter 10 有关 KiCad 文档的更多信息 这是 KiCad 中大多数功能的快速指南。有关更详细的说明,请参阅可通过每个 KiCad 模块访问的帮助文件。点击 帮 助 → 手册。 KiCad 为其所有四个软件元件提供了一套非常好的多语言手册。 所有 KiCad 手册的英文版都随 KiCad 一起发布。 除了手册之外,KiCad0 码力 | 46 页 | 1.33 MB | 1 年前3
KiCad 5.1 快速入门 gerber/ |-- ... \-- ... 第 10 章 有关 KiCad 文档的更多信息 这是 KiCad 中大多数功能的快速指南。 有关更详细的说明,请参阅可通过每 个 KiCad 模块访问的帮助文件。 点击 帮助 → 手册。 KiCad 为其所有四个软件元件提供了一套非常好的多语言手册。 所有 KiCad 手册的英文版都随 KiCad 一起发布。 除了手册之外,KiCad0 码力 | 59 页 | 574.65 KB | 1 年前3
Kicad 5.1 Pluginssg_types.h. /* Defines the SceneGraph Class Types; these types are closely related to VRML2.0 node types. */ namespace S3D { enum SGTYPES { SGTYPE_TRANSFORM = 0, SGTYPE_APPEARANCE SetVector( const SGVECTOR& aVector ); SGVECTOR& operator=( const SGVECTOR& source ); }; The IFSG_NODE class is the base class for all scenegraph nodes. All scenegraph objects implement the public functions particular function may have no meaning for a specific class. ifsg_node.h. class IFSG_NODE { public: IFSG_NODE(); virtual ~IFSG_NODE(); /** * Function Destroy * deletes the scenegraph0 码力 | 48 页 | 44.28 KB | 1 年前3
Kicad 4.0 Pluginssg_types.h. /* Defines the SceneGraph Class Types; these types are closely related to VRML2.0 node types. */ namespace S3D { enum SGTYPES { SGTYPE_TRANSFORM = 0, SGTYPE_APPEARANCE SetVector( const SGVECTOR& aVector ); SGVECTOR& operator=( const SGVECTOR& source ); }; The IFSG_NODE class is the base class for all scenegraph nodes. All scenegraph objects implement the public functions particular function may have no meaning for a specific class. ifsg_node.h. class IFSG_NODE { public: IFSG_NODE(); virtual ~IFSG_NODE(); /** * Function Destroy * deletes the scenegraph0 码力 | 48 页 | 66.10 KB | 1 年前3
Kicad 4.0 Plugins0 sg_types.h /* Defines the SceneGraph Class Types; these types are closely related to VRML2.0 node types. */ namespace S3D { enum SGTYPES { SGTYPE_TRANSFORM = 0, SGTYPE_APPEARANCE, SGTYPE_COLORS SetVector( const SGVECTOR& aVector ); SGVECTOR& operator=( const SGVECTOR& source ); }; The IFSG_NODE class is the base class for all scenegraph nodes. All scenegraph objects implement the public functions particular function may have no meaning for a specific class. ifsg_node.h class IFSG_NODE { public: IFSG_NODE(); virtual ~IFSG_NODE(); /** * Function Destroy * deletes the scenegraph object held0 码力 | 36 页 | 210.85 KB | 1 年前3
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