Blender v3.5 参考手册(简体中文版)functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 以 # 为开 Dragging a node on top of an existing link will intelligently insert the selected node into the link path. This generally works by using the first socket that matches the link type. The automatic node attachment attachment feature can be toggled with Alt. When a node is automatically attached the surrounding nodes will be shifted to the right or left depending on the T toggle; see ⾃动偏移 for more information on this0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 Change options for snapping node positions to achieve a cleaner node tree layout. 叠加层 叠加层是显⽰在节点和节点树上⾯的信息。在叠加层弹出窗⼜旁边有⼀个切换 按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有叠加层。 选择将添加节点,然后可以移动和放置。 节点部件 All nodes in Blender are based on a similar construction. This applies to any type of node. These parts include the Title, Sockets, Preview and more. 标题 标题显⽰了节点的 名称/类型;它可以通过改变节点的 标签 来覆盖。在标题的0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 以 # 为开 Return) to place the duplicated node(s). Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节 点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐 藏。 关联复制 参考 Node ‣ Duplicate Linked Alt-D 菜单: 快捷键: 快捷键: 菜单: 快捷键: Duplicate selected nodes, but not their node trees (in the case of group nodes), and move them. 复制/粘贴 参考 节点 ‣ 粘贴 Ctrl-C, Ctrl-V 复制的不仅是选中的节点,节点之间的连线也将被复制到剪贴板上。 Note 被粘贴的节点将被放置到与复制时0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 ⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 Change options for snapping node positions to achieve a cleaner node tree layout. 叠加层 叠加层是显⽰在节点和节点树上⾯的信息。在叠加层弹出窗⼜旁边有⼀个切换按 钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有叠加层。 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位置。 标注 在预览区域中显⽰ 标注 。 预览 Display each node's 预览 if the node's preview is also toggled. ⼯具栏 ⼯具栏 包含使⽤节点的⼀些⼯具。 侧栏 该 侧栏 区块包含当前选中节点的,以及节点编辑器特定设置的属性。 导航0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 Change options for snapping node positions to achieve a cleaner node tree layout. 叠加层 叠加层是显⽰在节点和节点树上⾯的信息。在叠加层弹出窗⼜旁边有⼀个切换 按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有叠加层。 选择将添加节点,然后可以移动和放置。 节点部件 All nodes in Blender are based on a similar construction. This applies to any type of node. These parts include the Title, Sockets, Preview and more. 标题 标题显⽰了节点的 名称/类型;它可以通过改变节点的 标签 来覆盖。在标题的0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 视图 节点组 界⾯ 编辑节点组 制作节点组 拆散 插⼊节点组 Appending Node Groups 节点框 属性 编辑 转接点 属性 简介 The different node editors are used to work with node-based workflows. Each node editor type has its own specific purpose explains how to work with nodes in general. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented. 节点编辑器⽰例。 图标 名称 ⽂档 着⾊节点 ⽂档在 渲染 章节⾥. 合成节点 ⽂档可以在 合成 章节⾥找到。 纹理节点0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参 阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的 位置。 标注 在预览区域中显⽰ 标注。 预览 Display each node's 预览 if the node's preview is also toggled. ⼯具栏 ⼯具栏 包含使⽤节点的⼀些⼯具。 侧栏 该 侧栏 区块包含当前选中节点的,以及节点编辑器特定设置的属性。 导航 报告本页⾯的问题 节点部件 All nodes in Blender are based on a similar construction. This applies to any type of node. These parts include the title, sockets, properties and more. 标题 标题显⽰了节点的 名称/类型;它可以通过改变节点的 标签 来覆盖。在标0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册functions like sqrt(2) (square root of 2) may be used. See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数,所有可⽤的数学表达式请参 阅:Math 模块引⽤。 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的 位置。 标注 在预览区域中显⽰ 标注。 预览 Display each node's 预览 if the node's preview is also toggled. 时序 Display each node's last execution time. This option is only available for compositing 报告本页⾯的问题 节点部件 All nodes in Blender are based on a similar construction. This applies to any type of node. These parts include the title, sockets, properties and more. 标题 标题显⽰了节点的 名称/类型;它可以通过改变节点的 标签 来覆盖。在标0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)甚⾄可以使⽤像 pi (3.142) 这样的常数或像 sqrt(2) (2的平⽅根)这样的函数。 See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 以 # 为开 视图 节点组 界⾯ 编辑节点组 制作节点组 拆散 插⼊节点组 Appending Node Groups 节点框 属性 编辑 转接点 属性 简介 The different node editors are used to work with node-based workflows. Each node editor type has its own specific purpose explains how to work with nodes in general. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented. 节点编辑器⽰例。 图标 名称 ⽂档 着⾊节点 ⽂档在 渲染 章节⾥. 合成节点 ⽂档可以在 合成 章节⾥找到。 纹理节点0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)甚⾄可以使⽤像 pi (3.142) 这样的常数或像 sqrt(2) (2的平⽅根)这样的函数。 See also 这些表达式来⾃于Python的内置函数, 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 displayed on top of the nodes and node trees. There is a toggle to show or hide all overlays for the node editor next to the overlay popover. Wire Colors Color node links based on their connected sockets sockets. Context Path Display breadcrumbs in the upper left for the current node tree's datablock location. 标注 在预览区域中显⽰ 标注 。 ⼯具栏 ⼯具栏 包含使⽤节点的⼀些⼯具。 侧栏 该 侧栏 区块包含当前选中节点的,以及节点编辑器特定设置的属性。 导航 使⽤⿏标移动和键盘快捷键完成节点编辑器导航。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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