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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    新集合(视图层) 在所选集合中添加新集合。 按类型过滤(孤⽴的数据,Blender⽂件) 限制⼤纲视图中显⽰的数据块的类型。 键控集(数据API) 将所选数据添加/删除到活动的 键控集。 驱动程序 添加/删除所选项⽬的 驱动器 。 清除(孤⽴的数据) Remove all unused data-blocks from the file (cannot be undone). 主要区域 绑定 关键帧 简介 编辑 插帧集 ⾻架 简介 ⾻骼 属性 结构 蒙⽪ 姿态 晶格 编辑 属性 ⽤法 约束 简介 界⾯ 运动追踪 变换 跟踪 关系 动作 如何使⽤动作 烘焙动作 驱动程序 简介 ⽤法 驱动器⾯板 ⼯作流程 & 范例 问题排查 标记 类型 可视化 添加标记 选择 编辑 将相机绑定到标记 形态键 简介 形态键⾯板 ⼯作流程 运动路径 选项 例⼦ 简介 constraints applied, and keyframes the result. 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。 驱动程序 简介 曲线视图 驱动器配置 关于脚本表达式的注释 ⽤法 添加驱动器 编辑驱动器 打开驱动编辑器 复制 & 粘贴 复制为新驱动器 表达式 移除驱动器 驱动器⾯板 驱动器设置 驱动变量 表达式
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    Directories ⽤过的脚本,数据⽂件,预设和临时⽂件的路径。 这些⽬录通过 ⽤户设置 编辑器进⾏配置。 OpenGL 该部分显⽰OpenGL版本,制造商的名称,并列出⽤户硬件以及驱动程序的 性能。 Enabled Add-Ons: ⽬前在使⽤的插件列表。 ⽤户界⾯ 窗⼜系统 简介 启动画⾯ 顶部标题栏 ⼯作区 状态栏 区域 区块 选项卡 & ⾯板 键位映射 通⽤快捷键 新集合(视图层) 在所选集合中添加新集合。 按类型过滤(孤⽴的数据,Blender⽂件) 限制⼤纲视图中显⽰的数据块的类型。 键控集(数据API) 将所选数据添加/删除到活动的 键控集。 驱动程序 添加/删除所选项⽬的 驱动器 。 清除(孤⽴的数据) 删除⽂件中所有未被使⽤的数据块(⽆法撤销)。 主要区域 物体模式 ⼤纲视图的最左边包含⼀个区块⽤于切换当前 物体模式。当物体不在物体模 关键帧 简介 编辑 插帧集 ⾻架 简介 ⾻骼 属性 结构 蒙⽪ 姿态 晶格 编辑 属性 ⽤法 约束 简介 界⾯ 运动追踪 变换 跟踪 关系 动作 如何使⽤动作 烘焙动作 ⼿动帧范围 驱动程序 简介 ⽤法 驱动器⾯板 ⼯作流程 & 范例 问题排查 标记 类型 可视化 添加标记 选择 编辑 将相机绑定到标记 形态键 简介 形态键⾯板 ⼯作流程 运动路径 选项 例⼦ 简介
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    Directories ⽤过的脚本,数据⽂件,预设和临时⽂件的路径。 这些⽬录通过 ⽤户设置 编辑器进⾏配置。 OpenGL 该部分显⽰OpenGL版本,制造商的名称,并列出⽤户硬件以及驱动程序的 性能。 Enabled Add-Ons: ⽬前在使⽤的插件列表。 ⽤户界⾯ 窗⼜系统 简介 启动画⾯ 顶部标题栏 ⼯作区 状态栏 区域 区块 选项卡 & ⾯板 键位映射 通⽤快捷键 新集合(视图层) 在所选集合中添加新集合。 按类型过滤(孤⽴的数据,Blender⽂件) 限制⼤纲视图中显⽰的数据块的类型。 键控集(数据API) 将所选数据添加/删除到活动的 键控集。 驱动程序 添加/删除所选项⽬的 驱动器 。 清除(孤⽴的数据) 删除⽂件中所有未被使⽤的数据块(⽆法撤销)。 主要区域 物体模式 ⼤纲视图的最左边包含⼀个区块⽤于切换当前 物体模式。当物体不在物体模 绑定 关键帧 简介 编辑 插帧集 ⾻架 简介 ⾻骼 属性 结构 蒙⽪ 姿态 晶格 编辑 属性 ⽤法 约束 简介 界⾯ 运动追踪 变换 跟踪 关系 动作 如何使⽤动作 烘焙动作 驱动程序 简介 ⽤法 驱动器⾯板 ⼯作流程 & 范例 问题排查 标记 类型 可视化 添加标记 选择 编辑 将相机绑定到标记 形态键 简介 形态键⾯板 ⼯作流程 运动路径 选项 例⼦ 简介
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 新集合(视图层) 在所选集合中添加新集合。 按类型过滤(孤⽴的数据,Blender⽂件) 限制⼤纲视图中显⽰的数据块的类型。 键控集(数据API) 将所选数据添加/删除到活动的 键控集。 驱动程序 添加/删除所选项⽬的 驱动器 。 清除(孤⽴的数据) Remove all unused data-blocks from the file (cannot be undone). 主要区域 绑定 关键帧 简介 编辑 插帧集 ⾻架 简介 ⾻骼 属性 结构 蒙⽪ 姿态 晶格 编辑 属性 ⽤法 约束 简介 界⾯ 运动追踪 变换 跟踪 关系 动作 如何使⽤动作 ⼿动帧范围 驱动程序 简介 ⽤法 驱动器⾯板 ⼯作流程 & 范例 问题排查 标记 类型 可视化 添加标记 选择 编辑 将相机绑定到标记 形态键 简介 形态键⾯板 ⼯作流程 运动路径 选项 例⼦ 简介
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    Selection & Visibility 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Directories ⽤过的脚本,数据⽂件,预设和临时⽂件的路径。 这些⽬录通过 ⽤户设置 编辑器进⾏配置。 OpenGL 该部分显⽰OpenGL版本,制造商的名称,并列出⽤户硬件以及驱动程序的 性能。 已启动的插件 ⽬前在使⽤的插件列表。 ⽤户界⾯ 窗⼜系统 简介 启动画⾯ 顶部标题栏 ⼯作区 状态栏 区域 区块 选项卡 & ⾯板 键位映射 通⽤快捷键 默认快捷键 ⾏业兼容键位映射 参考 3D 视图 物体和姿态模式 标题 ‣ 对象动画 ‣ 烘焙动作... 对象或⾻骼的最终运动不仅取决于关键帧动画,还取决于任何活动的F曲线修 改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应 ⽤的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关 键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 你安装的Python版本和路径。 ⽬录 ⽤过的脚本、数据⽂件、预设和临时⽂件的路径。 这些⽬录通过 ⽤户设置 编辑器进⾏配置。 OpenGL 该部分显⽰OpenGL版本,制造商的名称,并列出⽤户硬件以及驱动程序 的性能。 已启动的插件 ⽬前在使⽤的插件列表。 ⽤户界⾯ 窗⼜系统 简介 启动画⾯ 顶部标题栏 ⼯作区 状态栏 区域 区块 选项卡 & ⾯板 键位映射 通⽤快捷键 默认快捷键 ⾏业兼容键位映射 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得不 可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活动摄像机 区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 渲染框 使⽤ 渲染框
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Directories ⽤过的脚本,数据⽂件,预设和临时⽂件的路径。 这些⽬录通过 ⽤户设置 编辑器进⾏配置。 OpenGL 该部分显⽰OpenGL版本,制造商的名称,并列出⽤户硬件以及驱动程序的 性能。 已启动的插件 ⽬前在使⽤的插件列表。 ⽤户界⾯ 窗⼜系统 简介 启动画⾯ 顶部标题栏 ⼯作区 状态栏 区域 区块 选项卡 & ⾯板 键位映射 通⽤快捷键 默认快捷键 ⾏业兼容键位映射 参考 3D 视图 物体和姿态模式 标题 ‣ 对象动画 ‣ 烘焙动作... 对象或⾻骼的最终运动不仅取决于关键帧动画,还取决于任何活动的F曲线修 改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应 ⽤的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关 键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 你安装的Python版本和路径。 ⽬录 ⽤过的脚本、数据⽂件、预设和临时⽂件的路径。 这些⽬录通过 ⽤户设置 编辑器进⾏配置。 OpenGL 该部分显⽰OpenGL版本,制造商的名称,并列出⽤户硬件以及驱动程序的 性能。 已启动的插件 ⽬前在使⽤的插件列表。 ⽤户界⾯ 窗⼜系统 简介 启动画⾯ 顶部标题栏 ⼯作区 状态栏 区域 区块 选项卡 & ⾯板 键位映射 通⽤快捷键 默认快捷键 ⾏业兼容键位映射 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活动摄像机 区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 渲染框 使⽤ 渲染框
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降 低深度精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操 作变得不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机,与场景中定义的全局活动 摄像机区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 外边框 Show camera 中。将材质拖⼊场 景三次将产⽣三个独⽴的副本。将物体拖⼊场景三次也会产⽣三 个独⽴的副本。 在这种情况下,"从属关系"是指资产所指的⼀切。对于对象,这可 以是其⽹格和材质,也可以是修改器、约束或驱动程序使⽤的其 他对象。 由于该⽂件现在有⾃⼰的资产副本,因此以后对资产⽂件的更改 不会反映在其附加到的⽂件中。 追加(重⽤数据): 特定于资产浏览器。 第⼀次使⽤⼀个资产时,它将被追加,包括它的依赖关系,就像 中。将材质拖⼊场 景三次将产⽣三个独⽴的副本。将物体拖⼊场景三次也会产⽣三 个独⽴的副本。 在这种情况下,"从属关系"是指资产所指的⼀切。对于对象,这可 以是其⽹格和材质,也可以是修改器、约束或驱动程序使⽤的其 他对象。 由于该⽂件现在有⾃⼰的资产副本,因此以后对资产⽂件的更改 不会反映在其附加到的⽂件中。 追加(重⽤数据): 特定于资产浏览器。 第⼀次使⽤⼀个资产时,它将被追加,包括它的依赖关系,就像
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 你安装的Python版本和路径。 ⽬录 ⽤过的脚本、数据⽂件、预设和临时⽂件的路径。 这些⽬录通过 ⽤户设置 编辑器进⾏配置。 OpenGL 该部分显⽰OpenGL版本,制造商的名称,并列出⽤户硬件以及驱动程序的 性能。 已启动的插件 ⽬前在使⽤的插件列表。 ⽤户界⾯ 窗⼜系统 简介 启动画⾯ 顶部标题栏 ⼯作区 状态栏 区域 区块 选项卡 & ⾯板 键位映射 通⽤快捷键 默认快捷键 ⾏业兼容键位映射 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您同时看到近距离和远距离物体,但会降低深度 精度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动程序。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部摄像机 允许此3D视⼜具有⾃⼰的 活动摄像机 ,与场景中定义的全局活动摄像机 区分开。复选框旁边的选择器允许您选择此摄像机。 渲染框 使⽤ 渲染框
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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