Blender v2.92 参考手册(简体中文版): 3D视图位于左上⽅。 ⼤纲视图位于右上⽅。 属性编辑器位于右下⽅。 时间线位于底部左侧。 建模: 雕刻: UV编辑: 纹理绘制: 着⾊: 动画: 渲染: 合成: 脚本: 2D动画: 全屏2D画布: 带有四个编辑器的Blender的Layout⼯作区。 3D视图(黄⾊),⼤纲视图(绿⾊),属性编辑器(蓝⾊)和时间线(红⾊)。 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⽤于编写脚本的编程⼯作区。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: VFX 为合成创建⼆维遮罩的⼯具。 运动追踪和稳定镜头的⼯具。 视频编辑 将媒体整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 ⼯作区随blend⽂件⼀同保存。打开⽂件时,在⽂件浏览器中启⽤ 淡化⼏何体 在顶部显⽰⾻骼并使其他⼏何体⾯对⾻骼背⾯。 可以使⽤滑块控制透明 度。 蜡笔 洋葱⽪ 显⽰在当前帧之前和之后的关键帧的残影。 画布 在蜡笔绘制平⾯上显⽰栅格。栅格的不透明度可以使⽤滑块控制。使⽤ 画 布透视 选项时,物体将绘制在画布栅格后。 淡化层 降低除活动层之外的所有层的不透明度。可通过滑块控制不透明度系数。 淡化物体 使⽤全彩⾊图层覆盖活动蜡笔物体以外的所有视图区域,以提⾼在复杂场0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)right. 属性编辑器位于右下⽅。 Timeline on bottom left. 建模: 雕刻: UV编辑: 纹理绘制: 着⾊: 动画: 渲染: 合成: ⼏何节点: 脚本: 2D动画: 全屏2D画布: 带有四个编辑器的Blender的Layout⼯作区。 3D视图(黄⾊),⼤纲视图(绿⾊),属性编辑器(蓝⾊)和时间线(红⾊)。 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 API and writing scripts. 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 遮蔽: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: VFX For creating 2D masks for compositing or video editing. For calculation Keyframes before and after of the active frame are displayed using onion colors. 画布 在蜡笔绘制平⾯上显⽰栅格。栅格的不透明度可以使⽤滑块控制。使⽤ 画 布透视 选项时,物体将绘制在画布栅格后。 淡化层 降低除活动层之外的所有层的不透明度。可通过滑块控制不透明度系数。 淡化物体 使⽤全彩⾊图层覆盖活动蜡笔物体以外的所有视图区域,以提⾼在复杂场0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)3D视图位于左上⽅。 右上⾓的⼤纲视图。 属性编辑器位于右下⽅。 左下的时间轴。 建模: 雕刻: UV编辑: 纹理绘制: 着⾊: 动画: 渲染: 合成: ⼏何节点: 脚本: 2D动画: 全屏2D画布: 带有四个编辑器的Blender的Layout⼯作区。 3D视图(黄⾊),⼤纲视图(绿⾊),属性编辑器(蓝⾊)和时间线(红⾊)。 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 遮蔽: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: VFX ⽤于创建⽤于合成或视频编辑的⼆维遮罩。 ⽤于解算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 Keyframes before and after of the active frame are displayed using onion colors. 画布 在蜡笔绘制平⾯上显⽰栅格。栅格的不透明度可以使⽤滑块控制。使⽤ 画 布透视 选项时,物体将绘制在画布栅格后。 淡化层 降低除活动层之外的所有层的不透明度。可通过滑块控制不透明度系数。 ⽆: 选中项: 全部: 淡化物体 使⽤全彩⾊图层覆盖0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)on bottom right. Timeline on bottom left. 建模: 雕刻: UV编辑: 纹理绘制: 着⾊: 动画: 渲染: 合成: ⼏何节点: 脚本: 2D动画: 全屏2D画布: 带有四个编辑器的Blender的Layout⼯作区。 3D视图(黄⾊),⼤纲视图(绿⾊),属性编辑器(蓝⾊)和时间线(红⾊)。 Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 遮蔽: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: VFX ⽤于创建⽤于合成或视频编辑的⼆维遮罩。 For calculating camera motion and stabilizing Keyframes before and after of the active frame are displayed using onion colors. 画布 在蜡笔绘制平⾯上显⽰栅格。栅格的不透明度可以使⽤滑块控制。使⽤ 画 布透视 选项时,物体将绘制在画布栅格后。 Fade Layers 降低除活动层之外的所有层的不透明度。可通过滑块控制不透明度系数。 ⽆: 选中项: 全部: Fade Objects0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)writing scripts. 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 2D动画: 全屏2D画布: 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 VFX Tools to create 2D masks for compositing. Tools to motion track Multiframe is enabled Keyframes before and after of the active frame are displayed using onion colors. 画布 Display a grid over Grease Pencil drawing plane. The opacity of the grid can be controlled with the loaded. 中⼼ Will force the UVs to snap to the center of the nearest pixels of an image if loaded. 约束⾄画布边缘 对于标准纹理,这个选项可以防⽌UV被移动到0到1的UV范围之外。对于 UDIMs 纹理,此选项可以防⽌UV被移动到最近的UDIM⽡⽚之外。 3D 视图 旋转 UV 参考 3D 视图 编辑模式0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画 ⼆维动画: 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 遮罩: 为合成或视频编辑创建⼆维遮罩。 运动追踪: ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 视频编辑: 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 current frame. If Multiframe is enabled, ghosts of the selected keyframes are shown instead. See 洋葱⽪. 画布 Display a grid over the Grease Pencil drawing plane. The opacity of the grid can be controlled with snapping modes. 禁⽤: UV将不会吸附。 拐⾓: 载⼊图像后,UV顶点将被强制吸附⾄最近像素点的拐⾓。 中⼼: 载⼊图像后,UV顶点将被强制吸附⾄最近像素点的中⼼。 约束⾄画布边缘 对于标准纹理,这个选项可以防⽌UV被移动到0⾄1的UV范围之 外。对于 UDIMs 纹理,此选项可以防⽌UV被移动到最近的 UDIM分块之外。 3D 视图 旋转 UV 参考 编辑器:0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布:: 遮罩:: 运动追踪:: 视频编辑:: 编辑器:: 菜单:: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 为合成或视频编辑创建⼆维遮罩。 ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 current frame. If Multiframe is enabled, ghosts of the selected keyframes are shown instead. See 洋葱⽪. 画布 Display a grid over the Grease Pencil drawing plane. The opacity of the grid can be controlled with if loaded. Will force the UVs to round to the center of the nearest pixel of an image if loaded. 约束⾄画布边缘 对于标准纹理,这个选项可以防⽌UV被移动到0到1的UV范围之外。对于 UDIMs 纹理,此选项可以防⽌UV被移动到最近的UDIM⽡⽚之外。 3D 视图 旋转 UV 编辑器:: 模式::0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏2D画布:: 遮罩:: 运动追踪:: 视频编辑:: 编辑器:: 菜单:: 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 VFX ⽤于创建⽤于合成或视频编辑的⼆维遮罩。 ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 current frame. If Multiframe is enabled, ghosts of the selected keyframes are shown instead. See 洋葱⽪. 画布 Display a grid over the Grease Pencil drawing plane. The opacity of the grid can be controlled with if loaded. Will force the UVs to round to the center of the nearest pixel of an image if loaded. 约束⾄画布边缘 对于标准纹理,这个选项可以防⽌UV被移动到0到1的UV范围之外。对于 UDIMs 纹理,此选项可以防⽌UV被移动到最近的UDIM⽡⽚之外。 3D 视图 旋转 UV 参考 3D 视图 编辑模式0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: ⼆维动画 ⼆维动画: 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏⼆维画布: 类似 ⼆维动画 但有个更⼤的画布。 VFX 遮罩: 为合成或视频编辑创建⼆维遮罩。 运动追踪: ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 视频编辑: 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 current frame. If Multiframe is enabled, ghosts of the selected keyframes are shown instead. See 洋葱⽪. 画布 Display a grid over the Grease Pencil drawing plane. The opacity of the grid can be controlled with loaded. 中⼼: Will force the UVs to round to the center of the nearest pixel of an image if loaded. 约束⾄画布边缘 对于标准纹理,这个选项可以防⽌UV被移动到0到1的UV范围之外。对于 UDIMs 纹理,此选项可以防⽌UV被移动到最近的UDIM⽡⽚之外。 3D 视图 旋转 UV 参考 编辑器: 3D0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 全屏2D画布: 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: 编辑器: 菜单: 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 VFX ⽤于创建⽤于合成或视频编辑的⼆维遮罩。 ⽤于计算摄像机运动和稳定视频⽚段。 视频编辑 将媒体排序整合到⼀个视频中。 保存以及覆盖 current frame. If Multiframe is enabled, ghosts of the selected keyframes are shown instead. See 洋葱⽪. 画布 Display a grid over the Grease Pencil drawing plane. The opacity of the grid can be controlled with 模式: 菜单: Will force the UVs to round to the center of the nearest pixel of an image if loaded. 约束⾄画布边缘 对于标准纹理,这个选项可以防⽌UV被移动到0到1的UV范围之外。对于 UDIMs 纹理,此选项可以防⽌UV被移动到最近的UDIM⽡⽚之外。 3D 视图 旋转 UV 参考 3D 视图 编辑模式0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
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