Blender v2.92 参考手册(简体中文版)⼒场 群簇 群簇 ⼒场不影响物理,⽤于和 群簇粒⼦ ⼀起使⽤,来为 the 群簇⼤脑 规则定 义群簇捕⾷者和⽬标。 ⾯板: 类型: 紊流 参考 物理 ‣ ⼒场 紊流 在 紊流 ⼒场创建随机&混沌3D噪⾳效果,类似海洋下的⽔射流或喷泉。 选项 尺⼨ 表⽰噪⾳的⽐例。 全局 使相对于世界的噪⾳的⼤⼩和强度,⽽不是它附着的物体。 例⼦ 紊流⼒场影响粒⼦系统。 ⾯板: 类型: 拖拽0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⼒场 群簇 群簇 ⼒场不影响物理,⽤于和 群簇粒⼦ ⼀起使⽤,来为 the 群簇⼤脑 规则定 义群簇捕⾷者和⽬标。 ⾯板: 类型: 紊流 参考 物理 ‣ ⼒场 紊流 在 紊流 ⼒场创建随机&混沌3D噪⾳效果,类似海洋下的⽔射流或喷泉。 选项 尺⼨ 表⽰噪⾳的⽐例。 全局的 使相对于世界的噪⾳的⼤⼩和强度,⽽不是它附着的物体。 例⼦ 紊流⼒场影响粒⼦系统。 ⾯板: 类型: 拖动0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)⼒场 群簇 群簇 ⼒场不影响物理,⽤于和 群簇粒⼦ ⼀起使⽤,来为 the 群簇⼤脑 规则定 义群簇捕⾷者和⽬标。 ⾯板: 类型: 紊流 参考 物理 ‣ ⼒场 紊流 在 紊流 ⼒场创建随机&混沌3D噪⾳效果,类似海洋下的⽔射流或喷泉。 选项 尺⼨ 表⽰噪⾳的⽐例。 全局的 使相对于世界的噪⾳的⼤⼩和强度,⽽不是它附着的物体。 例⼦ 紊流⼒场影响粒⼦系统。 ⾯板: 类型: 拖动0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)⼒场 群簇 群簇 ⼒场不影响物理,⽤于和 群簇粒⼦ ⼀起使⽤,来为 the 群簇⼤脑 规则定 义群簇捕⾷者和⽬标。 ⾯板: 类型: 紊流 参考 物理 ‣ ⼒场 紊流 在 紊流 ⼒场创建随机&混沌3D噪波效果,类似海洋下的⽔射流或喷泉。 选项 尺⼨ 表⽰噪波的⽐例。 全局的 使相对于世界的噪波的⼤⼩和强度,⽽不是它附着的物体。 例⼦ 紊流⼒场影响粒⼦系统。 ⾯板: 类型: 拖动0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)⼒场 群簇 群簇 ⼒场不影响物理,⽤于和 群簇粒⼦ ⼀起使⽤,来为 the 群簇⼤脑 规则定 义群簇捕⾷者和⽬标。 ⾯板: 类型: 紊流 参考 物理 ‣ ⼒场 紊流 在 紊流 ⼒场创建随机&混沌3D噪⾳效果,类似海洋下的⽔射流或喷泉。 选项 尺⼨ 表⽰噪⾳的⽐例。 全局的 使相对于世界的噪⾳的⼤⼩和强度,⽽不是它附着的物体。 例⼦ 紊流⼒场影响粒⼦系统。 ⾯板: 类型: 拖动0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册以使⽤对象来推送 粒⼦。 动画⽊质纹理可以⽤来产⽣像运动⼀样的波浪。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 紊流 参考 ⾯板: 物理 ‣ ⼒场 类型: 紊流 在 紊流 ⼒场创建随机&混沌3D噪波效果,类似海洋下的⽔射流或喷 泉。 选项 尺⼨ 表⽰噪波的⽐例。 全局的 使相对于世界的噪波的⼤⼩和强度,⽽不是它附着的物体。 例⼦ 紊流⼒场影响粒⼦系统。 查看源 查看译⽂0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)5),您有⼀个垂直于XY(即平⾏于 Z)的⼒平⾯。如果使⽤坐标对象,可以使⽤对象来推送粒⼦。 动画⽊质纹理可以⽤来产⽣像运动⼀样的波浪。 ⾯板:: 类型:: 紊流 参考 物理 ‣ ⼒场 紊流 在 紊流 ⼒场创建随机&混沌3D噪波效果,类似海洋下的⽔射流或喷泉。 选项 尺⼨ 表⽰噪波的⽐例。 全局的 使相对于世界的噪波的⼤⼩和强度,⽽不是它附着的物体。 例⼦ 紊流⼒场影响粒⼦系统。 ⾯板:: 类型::0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)5),您有⼀个垂直于XY(即平⾏于 Z)的⼒平⾯。如果使⽤坐标对象,可以使⽤对象来推送粒⼦。 动画⽊质纹理可以⽤来产⽣像运动⼀样的波浪。 ⾯板:: 类型:: 紊流 参考 物理 ‣ ⼒场 紊流 在 紊流 ⼒场创建随机&混沌3D噪波效果,类似海洋下的⽔射流或喷泉。 选项 尺⼨ 表⽰噪波的⽐例。 全局的 使相对于世界的噪波的⼤⼩和强度,⽽不是它附着的物体。 例⼦ 紊流⼒场影响粒⼦系统。 ⾯板:: 类型::0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)5),您有⼀个垂直于XY(即平⾏于 Z)的⼒平⾯。如果使⽤坐标对象,可以使⽤对象来推送粒⼦。 动画⽊质纹理可以⽤来产⽣像运动⼀样的波浪。 紊流 参考 ⾯板: 物理 ‣ ⼒场 类型: 紊流 在 紊流 ⼒场创建随机&混沌3D噪波效果,类似海洋下的⽔射流或喷泉。 选项 尺⼨ 表⽰噪波的⽐例。 全局的 使相对于世界的噪波的⼤⼩和强度,⽽不是它附着的物体。 例⼦ 紊流⼒场影响粒⼦系统。 涡流 参考 ⾯板:0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)5),您有⼀个垂直于XY(即平⾏于 Z)的⼒平⾯。如果使⽤坐标对象,可以使⽤对象来推送粒⼦。 动画⽊质纹理可以⽤来产⽣像运动⼀样的波浪。 ⾯板: 类型: 紊流 参考 物理 ‣ ⼒场 紊流 在 紊流 ⼒场创建随机&混沌3D噪波效果,类似海洋下的⽔射流或喷泉。 选项 尺⼨ 表⽰噪波的⽐例。 全局的 使相对于世界的噪波的⼤⼩和强度,⽽不是它附着的物体。 例⼦ 紊流⼒场影响粒⼦系统。 ⾯板: 类型: 涡流0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
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