Blender v4.0 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分 类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级 到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引 擎调⽤。 Blender Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 “布局(Layout)” ⼯作区。这个⼯作区是⼀个⼀般 的⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器: 左上⾓的 3D视图。 右上⾓的0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 Layout ⼯作区。这个⼯作区是⼀个⼀般的 ⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器。 左上⾓的 3D视图 右上⾓的 ⼤纲 。 右下⾓的0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 “布局(Layout)” ⼯作区。这个⼯作区是⼀个 ⼀般的⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器: 左上⾓的 3D视图。 右上⾓的0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 Layout ⼯作区。这个⼯作区是⼀个⼀般的 ⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器。 左上⾓的 3D视图 右上⾓的 ⼤纲 。 右下⾓的0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 “布局(Layout)” ⼯作区。这个⼯作区是⼀个 ⼀般的⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器: 左上⾓的 3D视图。 右上⾓的0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender Ctrl-PageDown. Double click to rename the workspace. 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender's default startup shows the "Layout" workspace in the main area. This workspace0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建 发⾏⼀款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建 模软件都要卖上千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和 动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品 和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。 Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了媒体和出席者 发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操 作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制, 和Python 脚本分类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在 游戏中播放视频),升级到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲 染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调⽤。 Blender Ctrl- PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 “布局(Layout)” ⼯作区。这个⼯作区是 ⼀个⼀般的⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器: 左上⾓的 3D视图。 右上⾓的0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建 发⾏⼀款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建 模软件都要卖上千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和 动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品 和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。 Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了媒体和出席者 发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- June 2009: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操 作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制, 和Python 脚本分类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在 游戏中播放视频),升级到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲 染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调⽤。 Blender Ctrl- PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 “布局(Layout)” ⼯作区。这个⼯作区是 ⼀个⼀般的⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器: 左上⾓的 3D视图。 右上⾓的0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)Blender 2.92 参考⼿册 欢迎来到 Blender ⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 部分 Blender⼊门 ⽤户界⾯ 编辑器 场景 & 物体 制作模型 雕刻 & 绘制 蜡笔 动画 & 绑定 物理 渲染 合成 运动跟踪 & 遮罩 视频编辑 ⽂件 & 数据系统 插件 ⾼级应⽤ 问题排查 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 媒体和出 Python编辑改进。此次发布包含 杏项⽬ 的成 果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 媒体和出 Python编辑改进。此次发布包含 杏项⽬ 的成 果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown 循环切 换⼯作区,左键双击重命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender启动时默认显⽰"Layout“⼯作区。这是⼀个通⽤的⼯作区,⽤来预览场 景和物体,它包含以下 编辑器 : 3D视图位于左上⽅。 右上⾓的⼤纲视图。 属性编辑器位于右下⽅。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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