Blender v3.0 参考手册(简体中文版)到。它有助于确定跟踪路径是否从其对应位置跳出。 显⽰禁⽤ Alt-D 可以隐藏当前帧上禁⽤的所有跟踪路径。这有助于使视图更清晰,查看跟 踪是否⾜够准确。 信息 显⽰跟踪路径名称和状态等信息(如果已设置关键帧、已禁⽤、已跟踪或 已估算)。将显⽰选定跟踪路径的的名称和状态。 3D 标记 Shows the markers after solving the movie clip. Therefore the solved position 这个特性是不推荐的,但它仍然可⽤。⼀个更适合使⽤的⽅法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。 路径动画⾯板。 帧 遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最⼤值。 估算时刻 物体沿曲线长度跟随所在的参数化位置(通过与 路径长度 值相除得出估算 值)。默认情况下,它链接到全局帧号,但是可以通过设置关键帧对路径动 画进⾏更多的控制。 钳制 Clamp the curve path children ⼦中,它 是 猴头 和 贝塞尔圆 。 2. 将该猴头的⽗级设置为贝塞尔圆,⾸先选择该猴头,然后选择曲线(以使 该曲线是活动物体),按 Ctrl-P ,然后选择 跟随路径 。它将⾃动地动画 化 估算时刻 ,并激活 路径动画 ⾯板中的 跟随 选项。 3. 选择猴头并 清空原点 来重置它的偏移量。 4. 可以通过改变 跟踪坐标轴 来改变猴头的⽅向。 猴头以贝塞尔圆为⽗级。 最终结果。 模式:0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)这个特性是不推荐的,但它仍然可⽤。⼀个更适合使⽤的⽅法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。 路径动画⾯板。 帧 遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最⼤值。 估算时刻 物体沿曲线长度跟随所在的参数化位置(通过与 路径长度 值相除得出估算 值)。默认情况下,它链接到全局帧号,但是可以通过设置关键帧对路径动 画进⾏更多的控制。 跟随 使曲线路径的⼦物体沿路径的曲率旋转。 Note ⼦中,它 是 猴头 和 贝塞尔圆 。 2. 将该猴头的⽗级设置为贝塞尔圆,⾸先选择该猴头,然后选择曲线(以使 该曲线是活动物体),按 Ctrl-P ,然后选择 跟随路径 。它将⾃动地动画 化 估算时刻 ,并激活 路径动画 ⾯板中的 跟随 选项。 3. 选择猴头并 清空原点 来重置它的偏移量。 4. 可以通过改变 跟踪坐标轴 来改变猴头的⽅向。 猴头以贝塞尔圆为⽗级。 最终结果。 模式: 1]范围内的值。 播放模式 选择如何操作回放。 场景 使⽤场景的当前帧来控制回放。 起始帧 从该帧开始播放缓存。 帧缩放 按此系数缩放时间(应⽤于起始值之后)。 ⾃定义 ⼿动控制动画计时器。 估算时刻 ⽤于动画时间的属性,这赋予了对时间的更多控制(通常该值将被动 画化)。 轴向映射 朝前/上的轴 源⽂件中使⽤的朝前和朝上轴。 翻转轴向 在极少数情况下,您可能还需要翻转轴上的坐标。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)Note 这个特性是不推荐的,但它仍然可⽤。⼀个更适合使⽤的⽅法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。 路径动画⾯板。 帧 遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最⼤值。 估算时刻 Parametric position along the length of the curve that object following it should be at (the ⼦中,它 是 猴头 和 贝塞尔圆 。 2. 将该猴头的⽗级设置为贝塞尔圆,⾸先选择该猴头,然后选择曲线(以使 该曲线是活动物体),按 Ctrl-P ,然后选择 跟随路径 。它将⾃动地动画 化 估算时刻 ,并激活 路径动画 ⾯板中的 跟随 选项。 3. 选择猴头并 清空原点 来重置它的偏移量。 4. 可以通过改变 跟踪坐标轴 来改变猴头的⽅向。 猴头以贝塞尔圆为⽗级。 最终结果。 模式: 1]范围内的值。 播放模式 选择如何操作回放。 场景 使⽤场景的当前帧来控制回放。 起始帧 从该帧开始播放缓存。 帧缩放 按此系数缩放时间(应⽤于起始值之后)。 ⾃定义 ⼿动控制动画计时器。 估算时刻 ⽤于动画时间的属性,这赋予了对时间的更多控制(通常该值将被 动画化)。 轴向映射 朝前/上的轴 源⽂件中使⽤的朝前和朝上轴。 翻转轴向 在极少数情况下,您可能还需要翻转轴上的坐标。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)到。它有助于确定跟踪路径是否从其对应位置跳出。 显⽰禁⽤ Alt-D 可以隐藏当前帧上禁⽤的所有跟踪路径。这有助于使视图更清晰,查看跟 踪是否⾜够准确。 信息 显⽰跟踪路径名称和状态等信息(如果已设置关键帧、已禁⽤、已跟踪或 已估算)。将显⽰选定跟踪路径的的名称和状态。 3D 标记 Shows the markers after solving the movie clip. Therefore the solved position 这个特性是不推荐的,但它仍然可⽤。⼀个更适合使⽤的⽅法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。 路径动画⾯板。 帧 遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最⼤值。 估算时刻 物体沿曲线长度跟随所在的参数化位置(通过与 路径长度 值相除得出估算 值)。默认情况下,它链接到全局帧号,但是可以通过设置关键帧对路径动 画进⾏更多的控制。 钳制 Clamp the curve path children ⼦中,它 是 猴头 和 贝塞尔圆 。 2. 将该猴头的⽗级设置为贝塞尔圆,⾸先选择该猴头,然后选择曲线(以使 该曲线是活动物体),按 Ctrl-P ,然后选择 跟随路径 。它将⾃动地动画 化 估算时刻 ,并激活 路径动画 ⾯板中的 跟随 选项。 3. 选择猴头并 清空原点 来重置它的偏移量。 4. 可以通过改变 跟踪坐标轴 来改变猴头的⽅向。 猴头以贝塞尔圆为⽗级。 最终结果。 模式:0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)到。它有助于确定跟踪路径是否从其对应位置跳出。 显⽰禁⽤ Alt-D 可以隐藏当前帧上禁⽤的所有跟踪路径。这有助于使视图更清晰,查看跟 踪是否⾜够准确。 信息 显⽰跟踪路径名称和状态等信息(如果已设置关键帧、已禁⽤、已跟踪或 已估算)。将显⽰选定跟踪路径的的名称和状态。 3D 标记 Shows the markers after solving the movie clip. Therefore the solved position 这个特性是不推荐的,但它仍然可⽤。⼀个更适合使⽤的⽅法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。 路径动画⾯板。 帧 遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最⼤值。 估算时刻 物体沿曲线长度跟随所在的参数化位置(通过与 路径长度 值相除得出估算 值)。默认情况下,它链接到全局帧号,但是可以通过设置关键帧对路径动 画进⾏更多的控制。 钳制 Clamp the curve path children ⼦中,它 是 猴头 和 贝塞尔圆 。 2. 将该猴头的⽗级设置为贝塞尔圆,⾸先选择该猴头,然后选择曲线(以使 该曲线是活动物体),按 Ctrl-P ,然后选择 跟随路径 。它将⾃动地动画 化 估算时刻 ,并激活 路径动画 ⾯板中的 跟随 选项。 3. 选择猴头并 清空原点 来重置它的偏移量。 4. 可以通过改变 跟踪坐标轴 来改变猴头的⽅向。 猴头以贝塞尔圆为⽗级。 最终结果。 模式:0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)到。它有助于确定跟踪路径是否从其对应位置跳出。 显⽰禁⽤ Alt-D 可以隐藏当前帧上禁⽤的所有跟踪路径。这有助于使视图更清晰,查看跟 踪是否⾜够准确。 信息 显⽰跟踪路径名称和状态等信息(如果已设置关键帧、已禁⽤、已跟踪或 已估算)。将显⽰选定跟踪路径的的名称和状态。 3D 标记 显⽰求解影⽚剪辑后的标记。因此,每个轨迹的求解位置将投影回影⽚剪 辑并显⽰为⼀个⼩点。点的颜⾊取决于投影坐标与原始坐标之间的距离: 如果它们⾜ Note 这个特性是不推荐的,但它仍然可⽤。⼀个更适合使⽤的⽅法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。 路径动画⾯板。 帧 遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最⼤值。 估算时刻 Parametric position along the length of the curve that object following it should be at (the ⼦中,它 是 猴头 和 贝塞尔圆 。 2. 将该猴头的⽗级设置为贝塞尔圆,⾸先选择该猴头,然后选择曲线(以使 该曲线是活动物体),按 Ctrl-P ,然后选择 跟随路径 。它将⾃动地动画 化 估算时刻 ,并激活 路径动画 ⾯板中的 跟随 选项。 3. 选择猴头并 清空原点 来重置它的偏移量。 4. 可以通过改变 跟踪坐标轴 来改变猴头的⽅向。 猴头以贝塞尔圆为⽗级。 最终结果。 模式::0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)到。它有助于确定跟踪路径是否从其对应位置跳出。 显⽰禁⽤ Alt-D 可以隐藏当前帧上禁⽤的所有跟踪路径。这有助于使视图更清晰,查看跟 踪是否⾜够准确。 信息 显⽰跟踪路径名称和状态等信息(如果已设置关键帧、已禁⽤、已跟踪或 已估算)。将显⽰选定跟踪路径的的名称和状态。 3D 标记 显⽰求解影⽚剪辑后的标记。因此,每个轨迹的求解位置将投影回影⽚剪 辑并显⽰为⼀个⼩点。点的颜⾊取决于投影坐标与原始坐标之间的距离: 如果它们⾜ Note 这个特性是不推荐的,但它仍然可⽤。⼀个更适合使⽤的⽅法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。 路径动画⾯板。 帧 遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最⼤值。 估算时刻 Parametric position along the length of the curve that object following it should be at (the 这个例⼦中,它是 猴头 和 贝塞尔圆 。 2. 将该猴头的⽗级设置为贝塞尔圆,⾸先选择该猴头,然后选择曲线(以使该曲线是活动物体),按 Ctrl-P ,然后 选择 跟随路径 。它将⾃动地动画化 估算时刻 ,并激活 路径动画 ⾯板中的 跟随 选项。 3. 选择猴头并 清空原点 来重置它的偏移量。 4. 可以通过改变 跟踪坐标轴 来改变猴头的⽅向。 猴头以贝塞尔圆为⽗级。 最终结果。 活动样条线0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)到。它有助于确定跟踪路径是否从其对应位置跳出。 显⽰禁⽤ Alt-D 可以隐藏当前帧上禁⽤的所有跟踪路径。这有助于使视图更清晰,查看跟 踪是否⾜够准确。 信息 显⽰跟踪路径名称和状态等信息(如果已设置关键帧、已禁⽤、已跟踪或 已估算)。将显⽰选定跟踪路径的的名称和状态。 3D 标记 显⽰求解影⽚剪辑后的标记。因此,每个轨迹的求解位置将投影回影⽚剪 辑并显⽰为⼀个⼩点。点的颜⾊取决于投影坐标与原始坐标之间的距离: 如果它们⾜ Note 这个特性是不推荐的,但它仍然可⽤。⼀个更适合使⽤的⽅法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。 路径动画⾯板。 帧 遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最⼤值。 估算时刻 Parametric position along the length of the curve that object following it should be at (the ⼦中,它 是 猴头 和 贝塞尔圆 。 2. 将该猴头的⽗级设置为贝塞尔圆,⾸先选择该猴头,然后选择曲线(以使 该曲线是活动物体),按 Ctrl-P ,然后选择 跟随路径 。它将⾃动地动画 化 估算时刻 ,并激活 路径动画 ⾯板中的 跟随 选项。 3. 选择猴头并 清空原点 来重置它的偏移量。 4. 可以通过改变 跟踪坐标轴 来改变猴头的⽅向。 猴头以贝塞尔圆为⽗级。 最终结果。 模式:0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)到。它有助于确定跟踪路径是否从其对应位置跳出。 显⽰禁⽤ Alt-D 可以隐藏当前帧上禁⽤的所有跟踪路径。这有助于使视图更清晰,查看跟 踪是否⾜够准确。 信息 显⽰跟踪路径名称和状态等信息(如果已设置关键帧、已禁⽤、已跟踪或 已估算)。将显⽰选定跟踪路径的的名称和状态。 3D 标记 显⽰求解影⽚剪辑后的标记。因此,每个轨迹的求解位置将投影回影⽚剪 辑并显⽰为⼀个⼩点。点的颜⾊取决于投影坐标与原始坐标之间的距离: 如果它们⾜ Note 这个特性是不推荐的,但它仍然可⽤。⼀个更适合使⽤的⽅法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。 路径动画⾯板。 帧 遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最⼤值。 估算时刻 Parametric position along the length of the curve that object following it should be at (the ⼦中,它 是 猴头 和 贝塞尔圆 。 2. 将该猴头的⽗级设置为贝塞尔圆,⾸先选择该猴头,然后选择曲线(以使 该曲线是活动物体),按 Ctrl-P ,然后选择 跟随路径 。它将⾃动地动画 化 估算时刻 ,并激活 路径动画 ⾯板中的 跟随 选项。 3. 选择猴头并 清空原点 来重置它的偏移量。 4. 可以通过改变 跟踪坐标轴 来改变猴头的⽅向。 猴头以贝塞尔圆为⽗级。 最终结果。 模式::0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)到。它有助于确定跟踪路径是否从其对应位置跳出。 显⽰禁⽤ Alt-D 可以隐藏当前帧上禁⽤的所有跟踪路径。这有助于使视图更清晰,查看跟 踪是否⾜够准确。 信息 显⽰跟踪路径名称和状态等信息(如果已设置关键帧、已禁⽤、已跟踪或 已估算)。将显⽰选定跟踪路径的的名称和状态。 3D 标记 显⽰求解影⽚剪辑后的标记。因此,每个轨迹的求解位置将投影回影⽚剪 辑并显⽰为⼀个⼩点。点的颜⾊取决于投影坐标与原始坐标之间的距离: 如果它们⾜ Note 这个特性是不推荐的,但它仍然可⽤。⼀个更适合使⽤的⽅法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。 路径动画⾯板。 帧 遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最⼤值。 估算时刻 Parametric position along the length of the curve that object following it should be at (the ⼦中,它 是 猴头 和 贝塞尔圆 。 2. 将该猴头的⽗级设置为贝塞尔圆,⾸先选择该猴头,然后选择曲线(以使 该曲线是活动物体),按 Ctrl-P ,然后选择 跟随路径 。它将⾃动地动画 化 估算时刻 ,并激活 路径动画 ⾯板中的 跟随 选项。 3. 选择猴头并 清空原点 来重置它的偏移量。 4. 可以通过改变 跟踪坐标轴 来改变猴头的⽅向。 猴头以贝塞尔圆为⽗级。 最终结果。 模式:0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
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