Blender v2.92 参考手册(简体中文版)现⼼中所要达到的视觉效果(忘了说⼀点,⽤户实现创意是受机器安装内存容 量的限制的,不知是创意枯竭和硬件限制哪个来的早⼀点)。 Note 关于节点集和节点更多的详情内容请参考 节点编辑器。 ⽰例 ⽤户可以运⽤节点来实现⼏乎头脑中所能想象的⼀切效果。 演员在蓝⾊抠像布前表演的⼀段合成素材,和已渲染的⼀些其他道具物体,可 以分别叠放在背景图层上⽅,并将两者和背景结合在⼀起,就获得了最终的合 成后影像。 ⽤户也可以调整图像的调性(给观众的视觉情绪变化):0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)现⼼中所要达到的视觉效果(忘了说⼀点,⽤户实现创意是受机器安装内存容 量的限制的,不知是创意枯竭和硬件限制哪个来的早⼀点)。 Note 关于节点集和节点更多的详情内容请参考 节点编辑器。 ⽰例 ⽤户可以运⽤节点来实现⼏乎头脑中所能想象的⼀切效果。 演员在蓝⾊抠像布前表演的⼀段合成素材,和已渲染的⼀些其他道具物体,可 以分别叠放在背景图层上⽅,并将两者和背景结合在⼀起,就获得了最终的合 成后影像。 ⽤户也可以调整图像的调性(给观众的视觉情绪变化):0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)现⼼中所要达到的视觉效果(忘了说⼀点,⽤户实现创意是受机器安装内存容 量的限制的,不知是创意枯竭和硬件限制哪个来的早⼀点)。 Note 关于节点集和节点更多的详情内容请参考 节点编辑器。 ⽰例 ⽤户可以运⽤节点来实现⼏乎头脑中所能想象的⼀切效果。 演员在蓝⾊抠像布前表演的⼀段合成素材,和已渲染的⼀些其他道具物体,可 以分别叠放在背景图层上⽅,并将两者和背景结合在⼀起,就获得了最终的合 成后影像。 ⽤户也可以调整图像的调性(给观众的视觉情绪变化):0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)来实现⼼中所要达到的视觉效果(忘了说⼀点,⽤户实现创意是受机器安 装内存容量的限制的,不知是创意枯竭和硬件限制哪个来的早⼀点)。 Note 关于节点集和节点更多的详情内容请参考 节点编辑器。 ⽰例 ⽤户可以运⽤节点来实现⼏乎头脑中所能想象的⼀切效果。 演员在蓝⾊抠像布前表演的⼀段合成素材,和已渲染的⼀些其他道具物体,可 以分别叠放在背景图层上⽅,并将两者和背景结合在⼀起,就获得了最终的合 成后影像。 ⽤户也可以调整图像的调性(给观众的视觉情绪变化):0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)现⼼中所要达到的视觉效果(忘了说⼀点,⽤户实现创意是受机器安装内存容 量的限制的,不知是创意枯竭和硬件限制哪个来的早⼀点)。 Note 关于节点集和节点更多的详情内容请参考 节点编辑器。 ⽰例 ⽤户可以运⽤节点来实现⼏乎头脑中所能想象的⼀切效果。 演员在蓝⾊抠像布前表演的⼀段合成素材,和已渲染的⼀些其他道具物体,可 以分别叠放在背景图层上⽅,并将两者和背景结合在⼀起,就获得了最终的合 成后影像。 ⽤户也可以调整图像的调性(给观众的视觉情绪变化):0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册来实现⼼中所要达到的视觉效果(忘了说⼀点,⽤户实现创意是 受机器安装内存容量的限制的,不知是创意枯竭和硬件限制哪个来的早⼀ 点)。 Note 关于节点集和节点更多的详情内容请参考 节点编辑器。 ⽰例 ⽤户可以运⽤节点来实现⼏乎头脑中所能想象的⼀切效果。 演员在蓝⾊抠像布前表演的⼀段合成素材,和已渲染的⼀些其他道具物 体,可以分别叠放在背景图层上⽅,并将两者和背景结合在⼀起,就获得 了最终的合成后影像。 ⽤户也可以调整图像的调性(给观众的视觉情绪变化):0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)来实现⼼中所要达到的视觉效果(忘了说⼀点,⽤户实现创意是受机器安 装内存容量的限制的,不知是创意枯竭和硬件限制哪个来的早⼀点)。 Note 关于节点集和节点更多的详情内容请参考 节点编辑器。 ⽰例 ⽤户可以运⽤节点来实现⼏乎头脑中所能想象的⼀切效果。 演员在蓝⾊抠像布前表演的⼀段合成素材,和已渲染的⼀些其他道具物体,可 以分别叠放在背景图层上⽅,并将两者和背景结合在⼀起,就获得了最终的合 成后影像。 ⽤户也可以调整图像的调性(给观众的视觉情绪变化):0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)来实现⼼中所要达到的视觉效果(忘了说⼀点,⽤户实现创意是受机器安 装内存容量的限制的,不知是创意枯竭和硬件限制哪个来的早⼀点)。 Note 关于节点集和节点更多的详情内容请参考 节点编辑器。 ⽰例 ⽤户可以运⽤节点来实现⼏乎头脑中所能想象的⼀切效果。 演员在蓝⾊抠像布前表演的⼀段合成素材,和已渲染的⼀些其他道具物体,可 以分别叠放在背景图层上⽅,并将两者和背景结合在⼀起,就获得了最终的合 成后影像。 ⽤户也可以调整图像的调性(给观众的视觉情绪变化):0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)所要达到的视觉效果(忘了说⼀点,⽤户实现创意是受机器安装内存容量的限制的, 不知是创意枯竭和硬件限制哪个来的早⼀点)。 Note 关于节点集和节点更多的详情内容请参考 节点编辑器。 ⽰例 ⽤户可以运⽤节点来实现⼏乎头脑中所能想象的⼀切效果。 演员在蓝⾊抠像布前表演的⼀段合成素材,和已渲染的⼀些其他道具物体,可以分 别叠放在背景图层上⽅,并将两者和背景结合在⼀起,就获得了最终的合成后影 像。 ⽤户也可以调整图像的调性(给观众的视觉情绪变化):0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)来实现⼼中所要达到的视觉效果(忘了说⼀点,⽤户实现创意是受机器安 装内存容量的限制的,不知是创意枯竭和硬件限制哪个来的早⼀点)。 Note 关于节点集和节点更多的详情内容请参考 节点编辑器。 ⽰例 ⽤户可以运⽤节点来实现⼏乎头脑中所能想象的⼀切效果。 演员在蓝⾊抠像布前表演的⼀段合成素材,和已渲染的⼀些其他道具物体,可 以分别叠放在背景图层上⽅,并将两者和背景结合在⼀起,就获得了最终的合 成后影像。 ⽤户也可以调整图像的调性(给观众的视觉情绪变化):0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
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