6.从 0 到 1 搭建十亿级包裹 API Versioning时间较长。 企业应根据自身的业务特性选择合适的 Support Policy。 3.2 API version v1/v2/v3 这种数值类型的版本号,没有生命周期,无法约束废弃时间。以 日期作为 API Version 对于生命周期以及兼容性可以有更加清晰的定义。 3.3 Webhook version 3.4 公开文档 3.5.1 系统架构概览 3.5.2 系统设计的 trade-off0 码力 | 28 页 | 2.26 MB | 1 年前3
5.cgo 原理解析及优化实践Interface 函数调用 数据交互 抽象模型 1 2 3 对 PC 寄存器的修改 编译器完成地址指引 函数调用规约 Go 1.17 数据结构/类型 内存对象生命周期 GMP cgo 编译的两个阶段 cgo 预编译 常规编译 1 2 生成 wrapper 代码 屏蔽 GMP 模型 底层调用 C 编译器 链接器通过符号寻址 cgo 32k ① 后续 C 栈顶变高,morestack 检查需要扩栈 ② 转发信号时,通过 sp 是否在 g0 栈来判断上下文 GC 优化 第五部分 内存交互原理 ① 内存布局一致 ② 生命周期一致 Go 对象是由 GC 管理的 确保不会被提前释放 ③ Go 指针 不可写 可以读? 同一进程内,可以互访 内存交互 – C to Go C 中常见的类型,都可以直接使用0 码力 | 45 页 | 5.74 MB | 1 年前3
Go Web编程137 图6.3 浏览器端保存的cookie信息 cookie是有时间限制的,根据生命期不同分成两种:会话cookie和持久cookie; 如果不设置过期时间,则表示这个cookie生命周期为从创建到浏览器关闭止,只要关闭浏览器窗口,cookie就消失 了。这种生命期为浏览会话期的cookie被称为会话cookie。会话cookie一般不保存在硬盘上而是保存在内存里。 如果设置了 Go实现session管理 通过上面session创建过程的讲解,读者应该对session有了一个大体的认识,但是具体到动态页面技术里面,又是怎 么实现session的呢?下面我们将结合session的生命周期(lifecycle),来实现go语言版本的session管理。 session管理设计 session管理设计 我们知道session管理涉及到如下几个因素 全局session管理器0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)个字节。当程序在工作中需要占用大量的内存,或很多变量,或者两者都 有,使用指针会减少内存占用和提高效率。被指向的变量也保存在内存中,直到没有任何指针指向它们, 所以从它们被创建开始就具有相互独立的生命周期。 另一方面(虽然不太可能),由于一个指针导致的间接引用(一个进程执行了另一个地址),指针的过度 频繁使用也会导致性能下降。 指针也可以指向另一个指针,并且可以进行任意深度的嵌套,导致你可以有多级的间接引用,但在大多数 相隔,但并不需要括号 () 将它们括起来。例如: for (i = 0; i < 10; i++) { } ,这是无效的代码! 同样的,左花括号 { 必须和 for 语句在同一行,计数器的生命周期在遇到右花括号 } 时便终止。一般习 惯使用 i、j、z 或 ix 等较短的名称命名计数器。 Go入门指南 - 91 - 本文档使用 看云 构建 特别注意,永远不要在循环体内修改计数器,这在任何语言中都是非常差的实践!0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)个字节。当程序在工作中需要占用大量的内存,或很多变量,或者两者都有,使用指针会减少 内存占用和提高效率。被指向的变量也保存在内存中,直到没有任何指针指向它们,所以从它们被创建开始就具有相 互独立的生命周期。 另一方面(虽然不太可能),由于一个指针导致的间接引用(一个进程执行了另一个地址),指针的过度频繁使用也 会导致性能下降。 指针也可以指向另一个指针,并且可以进行任意深度的嵌套,导致你可以有多级的间接引用,但在大多数情况这会使 相隔,但并不需要括号 () 将它们括起来。例如: for (i = 0; i < 10; i++) { } ,这是无效的代码! 同样的,左花括号 { 必须和 for 语句在同一行,计数器的生命周期在遇到右花括号 } 时便终止。一般习惯 使用 i、j、z 或 ix 等较短的名称命名计数器。 5.4 for 结构 5.4.1 基于计数器的迭代 5.4 for 结构 - 118 -0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a状态和阻塞状态。一个协程可以在这两个状态之间切换。 比如上例中的主协 程在调用wg.Wait方法的时候,将从运行状态切换到阻塞状态;当两个新协程 完成各自的任务后,主协程将从阻塞状态切换回运行状态。 下面的图片显示了一个协程的生命周期。 注意,一个处于睡眠中的(通过调用time.Sleep)或者在等待系统调用返回的 协程被认为是处于运行状态,而不是阻塞状态。 当一个新协程被创建的时候,它将自动进入运行状态,一个协程只能从运行状 协程。Go运行时(runtime)必须让逻辑CPU频繁地在不同的处于运行状态的 协程之间切换,从而每个处于运行状态的协程都有机会得到执行。 这和操作 系统执行系统线程的原理是一样的。 下面这张图显示了一个协程的更详细的生命周期。在此图中,运行状态被细分 成了多个子状态。 一个处于排队子状态的协程等待着进入执行子状态。一个 处于执行子状态的协程在被执行一会儿(非常短的时间片)之后将进入排队子 状态。 请注意,为了解释的0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a状态和阻塞状态。一个协程可以在这两个状态之间切换。 比如上例中的主协程 在调用wg.Wait方法的时候,将从运行状态切换到阻塞状态;当两个新协程完成 各自的任务后,主协程将从阻塞状态切换回运行状态。 下面的图片显示了一个协程的生命周期。 注意,一个处于睡眠中的(通过调用time.Sleep)或者在等待系统调用返回的 协程被认为是处于运行状态,而不是阻塞状态。 当一个新协程被创建的时候,它将自动进入运行状态,一个协程只能从运行状 程。Go运行时(runtime)必须让逻辑CPU频繁地在不同的处于运行状态的协程 之间切换,从而每个处于运行状态的协程都有机会得到执行。 这和操作系统执 行系统线程的原理是一样的。 下面这张图显示了一个协程的更详细的生命周期。在此图中,运行状态被细分 成了多个子状态。 一个处于排队子状态的协程等待着进入执行子状态。一个处 于执行子状态的协程在被执行一会儿(非常短的时间片)之后将进入排队子状 态。 请注意,为了解释的0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a和阻塞状态。一个协程可以在这两个状态之间切换。 比如上例中的主协程在调用 wg.Wait方法的时候,将从运行状态切换到阻塞状态;当两个新协程完成各自的任 务后,主协程将从阻塞状态切换回运行状态。 下面的图片显示了一个协程的生命周期。 第13章:协程、延迟函数调用、以及恐慌和恢复 99 注意,一个处于睡眠中的(通过调用time.Sleep)或者在等待系统调用返回的协 程被认为是处于运行状态,而不是阻塞状态。 当一个 (runtime)必须让逻辑CPU频繁地在不同的处于运行状态的协程之间切换,从而每 个处于运行状态的协程都有机会得到执行。 这和操作系统执行系统线程的原理是一 样的。 下面这张图显示了一个协程的更详细的生命周期。在此图中,运行状态被细分成了 多个子状态。 一个处于排队子状态的协程等待着进入执行子状态。一个处于执行子 状态的协程在被执行一会儿(非常短的时间片)之后将进入排队子状态。 请注意,为了解释0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前3
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