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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    据流可能会被分成多个缓冲块并放入一个循环链表,以便实现无缝播放。 4.3. 列表 数组长度不可变导致实用性降低。在许多情况下,我们事先无法确定需要存储多少数据,这使数组长度的选 择变得困难。若长度过小,需要在持续添加数据时频繁扩容数组;若长度过大,则会造成内存空间的浪费。 为解决此问题,出现了一种被称为「动态数组 Dynamic Array」的数据结构,即长度可变的数组,也常被称 为「列表 List」。 Landis 在其 1962 年发表的论文“An algorithm for the organization of information”中提出了「AVL 树」。论文中详细描述了一系列操作,确保在持续添加和删除节点后,AVL 树 不会退化,从而使得各种操作的时间复杂度保持在 ?(log ?) 级别。换句话说,在需要频繁进行增删查改操 作的场景中,AVL 树能始终保持高效的数据操作性能,具有很好的应用价值。 ) 。该方法的效率很高,当 ? 较小时,时间复杂度趋向 ?(?) ;当 ? 较大时,时间复杂度不会超过 ?(? log ?) 。 另外,该方法适用于动态数据流的使用场景。在不断加入数据时,我们可以持续维护堆内的元素,从而实现 最大 ? 个元素的动态更新。 8. 堆 hello‑algo.com 162 // === File: top_k.cpp === /* 基于堆查找数组中最大的 k
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    章 数组与链表 hello‑algo.com 76 4.3 列表 数组长度不可变导致实用性降低。在实际中,我们可能事先无法确定需要存储多少数据,这使数组长度的选 择变得困难。若长度过小,需要在持续添加数据时频繁扩容数组;若长度过大,则会造成内存空间的浪费。 为解决此问题,出现了一种被称为「动态数组 dynamic array」的数据结构,即长度可变的数组,也常被称 为「列表 list」。 Landis 在其 1962 年发表的论文“An algorithm for the organization of information”中提出了「AVL 树」。论文中详细描述了一系列操作,确保在持续添加和删除节点后,AVL 树 不会退化,从而使得各种操作的时间复杂度保持在 ?(log ?) 级别。换句话说,在需要频繁进行增删查改操 作的场景中,AVL 树能始终保持高效的数据操作性能,具有很好的应用价值。 ) 。该方法的效率很高,当 ? 较小时,时间复杂度趋向 ?(?) ;当 ? 较大时,时间复杂度不会超过 ?(? log ?) 。 另外,该方法适用于动态数据流的使用场景。在不断加入数据时,我们可以持续维护堆内的元素,从而实现 最大 ? 个元素的动态更新。 // === File: top_k.cpp === /* 基于堆查找数组中最大的 k 个元素 */ priority_queue
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    和 E. M. Landis 在 论 文 “An algorithm for the organization of information”中提出了 AVL 树。论文中详细描述了一系列操作,确保在持续添加和删除节点后,AVL 树不 会退化,从而使得各种操作的时间复杂度保持在 ?(log ?) 级别。换句话说,在需要频繁进行增删查改操作 的场景中,AVL 树能始终保持高效的数据操作性能,具有很好的应用价值。 ) 。该方法的效率很高,当 ? 较小时,时间复杂度趋向 ?(?) ;当 ? 较大时,时间复杂度不会超过 ?(? log ?) 。 另外,该方法适用于动态数据流的使用场景。在不断加入数据时,我们可以持续维护堆内的元素,从而实现 最大的 ? 个元素的动态更新。 8.4 小结 1. 重点回顾 ‧ 堆是一棵完全二叉树,根据成立条件可分为大顶堆和小顶堆。大(小)顶堆的堆顶元素是最大(小)的。 ‧ 不适合数据量过大的情况,因为哈希表需要额外空间来最大程度地减少冲突,从而提供良好的查询性 能。 树查找 ‧ 适用于海量数据,因为树节点在内存中是分散存储的。 ‧ 适合需要维护有序数据或范围查找的场景。 ‧ 在持续增删节点的过程中,二叉搜索树可能产生倾斜,时间复杂度劣化至 ?(?) 。 ‧ 若使用 AVL 树或红黑树,则各项操作可在 ?(log ?) 效率下稳定运行,但维护树平衡的操作会增加额 外的开销。
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    E. M. Landis 在 论 文 “An algorithm for the organization of information”中提出了「AVL 树」。论文中详细描述了一系列操作,确保在持续添加和删除节点后,AVL 树 不会退化,从而使得各种操作的时间复杂度保持在 ?(log ?) 级别。换句话说,在需要频繁进行增删查改操 作的场景中,AVL 树能始终保持高效的数据操作性能,具有很好的应用价值。 ) 。该方法的效率很高,当 ? 较小时,时间复杂度趋向 ?(?) ;当 ? 较大时,时间复杂度不会超过 ?(? log ?) 。 另外,该方法适用于动态数据流的使用场景。在不断加入数据时,我们可以持续维护堆内的元素,从而实现 最大的 ? 个元素的动态更新。 8.4 小结 1. 重点回顾 ‧ 堆是一棵完全二叉树,根据成立条件可分为大顶堆和小顶堆。大(小)顶堆的堆顶元素是最大(小)的。 ‧ 不适合数据量过大的情况,因为哈希表需要额外空间来最大程度地减少冲突,从而提供良好的查询性 能。 树查找 ‧ 适用于海量数据,因为树节点在内存中是分散存储的。 ‧ 适合需要维护有序数据或范围查找的场景。 ‧ 在持续增删节点的过程中,二叉搜索树可能产生倾斜,时间复杂度劣化至 ?(?) 。 ‧ 若使用 AVL 树或红黑树,则各项操作可在 ?(log ?) 效率下稳定运行,但维护树平衡的操作会增加额 外的开销。
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    和 E. M. Landis 在 论 文 “An algorithm for the organization of information”中提出了 AVL 树。论文中详细描述了一系列操作,确保在持续添加和删除节点后,AVL 树不 会退化,从而使得各种操作的时间复杂度保持在 ?(log ?) 级别。换句话说,在需要频繁进行增删查改操作 的场景中,AVL 树能始终保持高效的数据操作性能,具有很好的应用价值。 ) 。该方法的效率很高,当 ? 较小时,时间复杂度趋向 ?(?) ;当 ? 较大时,时间复杂度不会超过 ?(? log ?) 。 另外,该方法适用于动态数据流的使用场景。在不断加入数据时,我们可以持续维护堆内的元素,从而实现 最大的 ? 个元素的动态更新。 8.4 小结 1. 重点回顾 ‧ 堆是一棵完全二叉树,根据成立条件可分为大顶堆和小顶堆。大(小)顶堆的堆顶元素是最大(小)的。 ‧ 不适合数据量过大的情况,因为哈希表需要额外空间来最大程度地减少冲突,从而提供良好的查询性 能。 树查找 ‧ 适用于海量数据,因为树节点在内存中是分散存储的。 ‧ 适合需要维护有序数据或范围查找的场景。 ‧ 在持续增删节点的过程中,二叉搜索树可能产生倾斜,时间复杂度劣化至 ?(?) 。 ‧ 若使用 AVL 树或红黑树,则各项操作可在 ?(log ?) 效率下稳定运行,但维护树平衡的操作会增加额 外的开销。
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 05 C++11 开始的多线程编程

    lambda ,自身返回一个 std::future 对象 。 • lambda 的函数体将在另一个线程里执行 。 • 接下来你可以在 main 里面做一些别的事 情, download 会持续在后台悄悄运行。 • 最后调用 future 的 get() 方法,如果此时 download 还没完成,会等待 download 完成,并获取 download 的返回值。 显示地等待:
    0 码力 | 79 页 | 14.11 MB | 1 年前
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  • pdf文档 《深入浅出MFC》2/e

    可不是那么容易学的,花多少时间才能登堂入室可还得 凭各人资质和基础呢。 浩瀚无涯的Windows API Windows 版本 推出日期 API 个数 消息个数 (持续增加当中) (持续增加当中) 第㆔篇 淺出 MFC 程式設計 324 Microsoft Foundation Classes(MFC) PC 世界里出了三套C++ Application Fram 是系统传进来的一个值,表示自从上次有消息进来,到现在,OnIdle 已经被调用 了多少次。稍后我将改写Hello 程序,把这个值输出到窗口上,你就可以知道空闲时间 是多么地频繁。lCount 会持续累增,直到CWinThread::Run 的消息循环又获得了一个讯 息,此值才重置为0。 注意:Jeff Prosise 在他的Programming Windows 95 with MFC 一书第7章谈到OnIdle 内容为CPoint。本例将用到CArray 的两个成员函数和一个运算子: GetSize:取得数组中的元素个数。 Add:在数组尾端增加一个元素。必要时扩大数组的大小。这个动作会在鼠标 左键按下后被持续调用,请看ScribbleView::OnLButtonDown。 operator[ ]:以指定之索引值取得或设定数组元素内容。 它们的详细规格请参考MFC Class Library Reference。
    0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前
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