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  • pdf文档 2023 中国开源开发者报告

    spa。就试着迁移过去,结果把 自己坑得七荤八素,最后组件状态保持直接给我劝退了。spa 是从 ssr 进 化出来,但又和 ssr 完全不同的产物。一小撮前端为了实现 seo 优化,逆 向退化出 nextjs。作为远古人,我需要你们逆向退化吗?是 php 实现不了 ssr 还是 python 实现不了 ssr?就算 nextjs 比 php 和 python 有优势 (如可以和 spa 项目共享一部分界面组件库),也不能把 项目共享一部分界面组件库),也不能把 nextjs 吹得无所 不能吧。这个 nextjs 所谓的 react 的未来,在我看来除了 ssr 简直一无是 处。 jQuery 4.0 开发进度:已完成 99% 特邀评论员——杜天微,狮偶编程语言作者: 前端技术复杂吗?这应该是技术和供应链进步带来的结果。就跟城市化一 样,不可逆,不可阻挡。 32 / 87 1 1 开源中国完成 B+ 轮战略融资,7
    0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    材质. 虽然⼤多数BSDF都能⽀持,但其中许多只是效果接近,并且功能不完整。 漫射 BSDF 不⽀持粗糙度。 仅⽀持Lambertian 扩散。 ⾃发光(发射) 它将被作为间接照明处理,在 SSR 和探头中可见。 玻璃/折射BSDF 不能折射光线。不⽀持贝克曼分布。参见 折射限制 。 光泽 BSDF 不⽀持贝克曼和阿什赫明-雪莉分布。 次表⾯散射 (SSS) 不⽀持随机游取采样。 with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). 物体信息 都兼容的。 粒⼦信息 不⽀持。 切向(正切) 都兼容的。 纹理坐标 不⽀持来⾃ 实例(副本) 。 UV贴图 不⽀持来⾃ 实例(副本) 。 线框 with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以⽅便 地为指定了同⼀材质的不同实例提供变化的材质效 果,⽐如根据⼿动设置的物体索引编号,根据物体的 位置,或是根据不同实例随机产⽣变化。例如,使⽤
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    材质. 虽然⼤多数BSDF都能⽀持,但其中许多只是效果接近,并且功能不完整。 漫射 BSDF 不⽀持粗糙度。 仅⽀持Lambertian 扩散。 ⾃发光(发射) 它将被作为间接照明处理,在 SSR 和探头中可见。 玻璃/折射BSDF 不能折射光线。不⽀持贝克曼分布。参见 折射限制 。 光泽 BSDF 不⽀持贝克曼和阿什赫明-雪莉分布。 次表⾯散射 (SSS) 不⽀持随机游取采样。 with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). 物体信息 都兼容的。 粒⼦信息 不⽀持。 切向(正切) 都兼容的。 纹理坐标 不⽀持来⾃ 实例(副本) 。 UV贴图 不⽀持来⾃ 实例(副本) 。 线框 with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以⽅便 地为指定了同⼀材质的不同实例提供变化的材质效 果,⽐如根据⼿动设置的物体索引编号,根据物体的 位置,或是根据不同实例随机产⽣变化。例如,使⽤
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    材质. 虽然⼤多数BSDF都能⽀持,但其中许多只是效果接近,并且功能不完整。 漫射 BSDF 不⽀持粗糙度。 仅⽀持Lambertian 扩散。 ⾃发光(发射) 它将被作为间接照明处理,在 SSR 和探头中可见。 玻璃/折射BSDF 不能折射光线。不⽀持贝克曼分布。参见 折射限制 。 光泽 BSDF 不⽀持贝克曼和阿什赫明-雪莉分布。 次表⾯散射 (SSS) 不⽀持随机游取采样。 with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). 物体信息 都兼容的。 粒⼦信息 不⽀持。 切向(正切) 都兼容的。 纹理坐标 不⽀持来⾃ 实例(副本) 。 UV贴图 不⽀持来⾃ 实例(副本) 。 线框 with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以⽅便地为指定了同⼀材质的 不同实例提供变化的材质效果,⽐如根据⼿动设置的物体索引编号,根据物体 的位置,或是根据不同
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    材质. 虽然⼤多数BSDF都能⽀持,但其中许多只是效果接近,并且功能不完整。 漫射 BSDF 不⽀持粗糙度。 仅⽀持Lambertian 扩散。 ⾃发光(发射) 它将被作为间接照明处理,在 SSR 和探头中可见。 玻璃/折射BSDF 不能折射光线。不⽀持贝克曼分布。参见 折射限制 。 光泽 BSDF 不⽀持贝克曼和阿什赫明-雪莉分布。 次表⾯散射 (SSS) 不⽀持随机游取采样。 with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). 物体信息 都兼容的。 粒⼦信息 不⽀持。 切向(正切) 都兼容的。 纹理坐标 不⽀持来⾃ 实例(副本) 。 UV贴图 不⽀持来⾃ 实例(副本) 。 线框 with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). 物体信息节点。 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以⽅便地 为指定了同⼀材质的不同实例提供变化的材质效果,⽐如 根据⼿动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产⽣
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    also 材质. 虽然⼤多数BSDF都能⽀持,但其中许多只是效果接近,并且功能不完整。 漫射 BSDF 不⽀持粗糙度。 仅⽀持Lambertian 扩散。 ⾃发光 它将被作为间接照明处理,在 SSR 和探头中可见。 玻璃/折射BSDF Does not refract lights. Does not support Beckmann distribution. See Refraction : 与射线深度相同,但仅在烘焙镜⾯光照时。 透明深度 : 不⽀持,默认0. 透射深度 : 不⽀持. 与光泽深度相同. Note 光泽度不适合⽤于屏幕空间反射/折射,但适⽤于反射平⾯(⽆论是否与 SSR⼀起使⽤)。 物体信息 都兼容的。 粒⼦信息 不⽀持。 切向 都兼容的。 纹理坐标 不⽀持来⾃ 实例(副本) 。 UV 贴图 不⽀持来⾃ 实例(副本) 。 线框 像素⼤⼩选项
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    虽然⼤多数BSDF都能⽀持,但其中许多只是效果接近,并且功能不完 整。 漫射 BSDF 不⽀持粗糙度。 仅⽀持Lambertian 扩散。 ⾃发光(发射) 它将被作为间接照明处理,在 SSR 和探头中可见。 玻璃/折射BSDF 不能折射光线。不⽀持贝克曼分布。参见 折射限制 。 光泽 BSDF 不⽀持贝克曼和阿什赫明-雪莉分布。 次表⾯散射 (SSS) 不⽀持随机游取采样。每个颜⾊通道半径由默认接⼜值指定。连 with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). 物体信息 都兼容的。 粒⼦信息 不⽀持。 切向(正切) 都兼容的。 纹理坐标 不⽀持来⾃ 实例(副本) 。 UV贴图 不⽀持来⾃ 实例(副本) 。 线框 with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). View Source View Translation 报告本页⾯的问题 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以⽅便地为指定了同⼀材质 的不同实例提供
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(繁体中文版)

    with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). Object Info Everything is compatible. Particle Info Not supported. Tangent Everything with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). Object Info Node. Object Info Node The Object Info node gives information about the object
    0 码力 | 4469 页 | 258.38 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 Manual

    with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). Object Info Everything is compatible. Particle Info Not supported. Tangent Everything with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). Object Info Node. Object Info Node The Object Info node gives information about the object
    0 码力 | 4462 页 | 256.59 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 Manual

    with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). Object Info Everything is compatible. Particle Info Not supported. Tangent Everything with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not). Object Info Node The Object Info node gives information about the object instance. This
    0 码力 | 4696 页 | 294.17 MB | 1 年前
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