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  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    它的变形蒙版。 元数据 元数据是⼀组记录了创建⽇期、作者、描述⽂字等信息的数据,它 也包括了 DPI (每英⼨点数) 等⽂件格式的特有信息。 图像⼤⼩ 图像⼤⼩包括了两个⽅⾯:画布的尺⼨和分辨率,它们的⼤⼩直接 影响 Krita ⽂档的体积。需要记录的像素越多,颜⾊的位深度越 ⾼,则⽣成的⽂件体积越⼤。 DPI 与 PPI DPI 是 Dots Per Inch,每英⼨点数的缩写,⽽ PPI 向 扩展。⽰例如下: 缩放图像⾄新尺⼨ 缩放图像⼤⼩ 可对整个图像按⽐例缩放。如果你需要放⼤图像尺 ⼨,应使⽤此功能。例如,你的图像的分辨率原来是 72 PPI,你在 这个低分辨率下⾯规划完了⼤致的配⾊和构图,下⼀步就要刻画细 节了,于是你可以在这⾥把分辨率调⾼到 300 或者 400 PPI。 和所有显⽰了锁链按钮的对话框⼀样,这个对话框的锁链按钮⽤来 锁定图像的宽⾼⽐。点击该按钮可以解除锁定,让你可以单独控制 作的每⼀个⽅⾯,因此我们可以通过制作⼀组步态循环来⼊⻔ Krita 的动画功能。 初始设置 ⾸先我们要创建⼀个新⽂档: 打开新建⽂档对话框,在⾃定义⽂档的尺⼨⻚⾯上,把⽂档尺⼨设 为 1280 x 1024,分辨率设为 72 ppi (因为它将⽤于屏幕显⽰),把 ⽂档名字命名为“walkcycle” (步态循环)。 接下来我们要切换到内容⻚⾯。在这⾥指定⼀个看起来舒服的背景 ⾊,然后选中“作为画布颜⾊”。这样
    0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许 多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻, 多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 在3D视图的屏幕区域内居中放置相机视图,并调整视图的⼤⼩以适合该区域的边 界。 缩放镜头 1:1 参考 模式: 所有模式 菜单: 查看 ‣ 导航 ‣ 缩放相机 1:1 缩放视图,使摄像机帧的⼤⼩与输出的分辨率完全相同。这可以让你准确地预览物 体在渲染后的图像/动画中的⼤⼩。 摄像机定位 有⼏种不同的⽅法可以在场景中定位摄像机。下⾯将解释其中的⼀些。 Hint 活动的 "摄像机" 可以是任何类型的 确定所选内容将贴靠到的⽬标。 增量 与栅格点对齐。在正交视图中,捕捉增量会根据缩放级别⽽变化。 Note 默认情况下,此选项不会捕捉到在视⼜中显⽰的⽹格,⽽是具有从所选内容的原始位置开始的相同分辨率 的虚拟⽹格。换句话说,它允许您以 "增量" ⽅式移动⽹格单元格⼤⼩的选择。 如果您想改为吸附到视图栅格,则可以启⽤ *绝对栅格对齐*(见下⽂)。 顶点 吸附到与⿏标光标最近的顶点。 边 吸附到与⿏标光标最近的边。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    2.42 -- July 2006: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同 步和许多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- February 2007: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙, 雕刻,多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更 好的多重笔刷绘制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重 写,和后期 UV 贴图绘画。 使⽤Ceres库,新的⾃定义Python节点,新的⽹格建模⼯具,对 UTF-8⽂本的⽀持改进和⽂本编辑器改进,新的3D打印插件,超 过260处bug修复。 2.68 -- 2013年7⽉: 新的和改进后的建模⼯具,三个新的Cycles节点,运动追踪⼤幅 改进,出于安全考量加载⽂件默认禁⽤Python脚本和驱动,和超 过280处bug修复。 2.69 -- 2013年10⽉: 更多的建模⼯具,多⽅⾯改进Cycles渲染器,平⾯跟踪添加到运 显⽰的颜⾊与⼿册中提到的颜⾊不匹配,则可能是你修改过默认主题。 可 以通过打开 偏好设置 并点击 主题 选项卡,即可创建⼀个新的主题或选择/ 更改⼀个现有的主题。 可访问性 Blender 有多种可见性⾃定义选项,包括分辨率缩放,以及加载⾃定义字体 的功能。这些设置可在 界⾯设置 中配置。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 启动画⾯ 当Blender启动时,启动画⾯出现在窗⼜中间,其中包含了新建或打开
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    它的变形蒙版。 元数据 元数据是一组记录了创建日期、作者、描述文字等信息的数据,它 也包括了 DPI (每英寸点数) 等文件格式的特有信息。 图像大小 图像大小包括了两个方面:画布的尺寸和分辨率,它们的大小直接 影响 Krita 图像文件的体积。需要记录的像素越多,颜色的位深度 越高,则生成的文件体积越大。 DPI 与 PPI DPI 是 Dots per Inch (每英寸点数) 的缩写,而 向 扩展。示例如下: 缩放图像至新尺寸 缩放图像大小 可对整个图像按比例缩放。如果你需要放大图像尺 寸,应使用此功能。例如,你的图像的分辨率原来是 72 PPI,你在 这个低分辨率下面规划完了大致的配色和构图,下一步就要刻画细 节了,于是你可以在这里把分辨率调高到 300 或者 400 PPI。 和所有显示了锁链按钮的对话框一样,这个对话框的锁链按钮用来 锁定图像的宽高比。点击该按钮可以解除锁定,让你可以单独控制 秒以内。你可以在菜 单栏的 文件 ‣ 导入动画帧 导入分镜头脚本的画面,然后逐步绘 制。在起草阶段可以使用较低的分辨率,如 800×450 像素。你可 以在开始勾线后才开始使用高分辨率。 你应该在制作动画时刻留意内存的使用情况。Krita 窗口底部的状 态栏有一条内存栏 (数值为图像分辨率),它用不同颜色显示了内存 的占用情况,点击它还可以查看详情。不要让内存栏被占满,否则 Krita 会被拖慢,
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 images. Called "MixRGB" in the shader and texture context. 输⼊ 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像⼤⼩和分辨率为输出图像的尺⼨。 图像 前景图像。 属性 混合 在 "混合类型" 下拉菜单中可以选择混合类型。每种混合类型的细节见 颜⾊ 混合模式 。 添加,相减,相乘(正⽚叠底),滤⾊,相除,差值,变暗,变亮,叠 您重建代理时,Blender会为⼤图像计算⼩图像(如 缩略图),并且可能需要⼀些时间。 但是,在计 算它们之后,编辑功能(如擦洗和滚动)要快得 多,但会产⽣低分辨率的结果。 确保在最终渲染 之前禁⽤代理。 建⽴原始项 ⽤于确定应构建代理图像的分辨率. 建⽴移除畸变项 根据上⾯设置的尺⼨,从未畸变的原始图像构建图像.这有助于更快地回放 未失真的素材. 品质 确定⽤于代理的JPEG图像的质量.
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 在3D视图的屏幕区域内居中放置相机视图,并调整视图的⼤⼩以适合该区域 的边界。 缩放镜头 1:1 参考 所有模式 查看 ‣ 导航 ‣ 缩放相机 1:1 缩放视图,使摄像机帧的⼤⼩与输出的分辨率完全相同。这可以让你准确地预 览物体在渲染后的图像/动画中的⼤⼩。 相机定位 有⼏种不同的⽅法可以在场景中定位摄像机。下⾯将解释其中的⼀些。 Hint 模式:: 菜单:: 快捷键:: 活动的 确定所选内容将贴靠到的⽬标。 增量 与栅格点对齐。在正交视图中,捕捉增量会根据缩放级别⽽变化。 Note 默认情况下,此选项不会捕捉到在视⼜中显⽰的⽹格,⽽是具有从所选 内容的原始位置开始的相同分辨率的虚拟⽹格。换句话说,它允许您以 "增量" ⽅式移动⽹格单元格⼤⼩的选择。 如果您想改为捕捉到视⼜⽹格,则可以启⽤ 绝对⽹格捕捉 (见下⽂)。 顶点 Snaps to the vertex that's
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 在3D视图的屏幕区域内居中放置相机视图,并调整视图的⼤⼩以适合该区域 的边界。 缩放镜头 1:1 参考 所有模式 查看 ‣ 导航 ‣ 缩放相机 1:1 缩放视图,使摄像机帧的⼤⼩与输出的分辨率完全相同。这可以让你准确地预 览物体在渲染后的图像/动画中的⼤⼩。 相机定位 有⼏种不同的⽅法可以在场景中定位摄像机。下⾯将解释其中的⼀些。 Hint 模式: 菜单: 快捷键: 活动的 "相机" 确定所选内容将贴靠到的⽬标。 增量 与栅格点对齐。在正交视图中,捕捉增量会根据缩放级别⽽变化。 Note 默认情况下,此选项不会捕捉到在视⼜中显⽰的⽹格,⽽是具有从所选 内容的原始位置开始的相同分辨率的虚拟⽹格。换句话说,它允许您以 "增量" ⽅式移动⽹格单元格⼤⼩的选择。 如果您想改为捕捉到视⼜⽹格,则可以启⽤ 绝对⽹格捕捉 (见下⽂)。 顶点 捕捉到⽹格对象的最近顶点。 边 吸附游标⾄最近像素点。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 在3D视图的屏幕区域内居中放置相机视图,并调整视图的⼤⼩以适合该区域 的边界。 缩放镜头 1:1 参考 所有模式 查看 ‣ 导航 ‣ 缩放相机 1:1 缩放视图,使摄像机帧的⼤⼩与输出的分辨率完全相同。这可以让你准确地预 览物体在渲染后的图像/动画中的⼤⼩。 摄像机定位 有⼏种不同的⽅法可以在场景中定位摄像机。下⾯将解释其中的⼀些。 Hint 活动的 "摄像机" 可以是任何类型的对象,这意味着这些动作也可⽤于定位和 确定所选内容将贴靠到的⽬标。 增量 与栅格点对齐。在正交视图中,捕捉增量会根据缩放级别⽽变化。 Note 默认情况下,此选项不会捕捉到在视⼜中显⽰的⽹格,⽽是具有从所选 内容的原始位置开始的相同分辨率的虚拟⽹格。换句话说,它允许您以 "增量" ⽅式移动⽹格单元格⼤⼩的选择。 如果您想改为吸附到视图栅格,则可以启⽤ *绝对栅格对齐*(见下 ⽂)。 顶点 吸附到与⿏标光标最近的顶点。 边 吸附到与⿏标光标最近的边。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 在3D视图的屏幕区域内居中放置相机视图,并调整视图的⼤⼩以适合该区域 的边界。 缩放镜头 1:1 参考 所有模式 查看 ‣ 导航 ‣ 缩放相机 1:1 缩放视图,使摄像机帧的⼤⼩与输出的分辨率完全相同。这可以让你准确地预 览物体在渲染后的图像/动画中的⼤⼩。 摄像机定位 有⼏种不同的⽅法可以在场景中定位摄像机。下⾯将解释其中的⼀些。 Hint 活动的 "摄像机" 可以是任何类型的对象,这意味着这些动作也可⽤于定位和 确定所选内容将贴靠到的⽬标。 增量 与栅格点对齐。在正交视图中,捕捉增量会根据缩放级别⽽变化。 Note 默认情况下,此选项不会捕捉到在视⼜中显⽰的⽹格,⽽是具有从所选 内容的原始位置开始的相同分辨率的虚拟⽹格。换句话说,它允许您以 "增量" ⽅式移动⽹格单元格⼤⼩的选择。 如果您想改为吸附到视图栅格,则可以启⽤ *绝对栅格对齐*(见下 ⽂)。 顶点 Snaps to the nearest
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 Snap To Shift-Ctrl-Tab 增量 吸附到栅格点。在正交视图中,吸附增量根据缩放级别⽽变化。 Note 在这种情况下,栅格并不意味着显⽰可视栅格线。吸附将使⽤显⽰的栅 格的分辨率,但是所有变换都是相对于初始位置(吸附操作之前)。 顶点 吸附到⽹格物体的顶点。 边 吸附到⽹格物体的边。 ⾯ 吸附到⽹格物体中的⾯的表⾯,可⽤于重拓扑。 体积光渲染 吸附到⿏标光标 Grid can also be used to define a set distance of the scale. Note 在这种情况下,栅格并不意味着显⽰可视栅格线。吸附将使⽤显⽰的栅 格的分辨率,但是所有变换都是相对于初始位置(吸附操作之前)。 Note, the behavior can be disabled by using Absolute Grid Snap. 顶点 Snap
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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