网易数帆 领先的数字化转型技术与服务提供商 20212021 网易数帆 领先的数字化转型技术与服务提供商 网易数帆是网易集团旗下 TO B 企业服务品牌,定位于领先的数字化转型 技术与服务提供商,为客户提供创新、可靠的国产软件基础平台产品及相 应技术服务,业务覆盖云原生基础软件、数据智能全链路产品、人工智能 算法应用三大领域,旗下拥有轻舟、有数、易智三大产品线,致力于帮助 客户搭建无绑定、高兼容、自主可控的创新基础平台架构,快速应对新一 一 代信息技术下实现数字化转型的需求。 网易数帆依托网易二十余年互联网技术积累,系列软件基础平台产品和技 术方案,成熟应用于金融、零售、制造、能源、电信、物流等多个行业领 域,在技术先进性、性能优越性、产品成熟度及安全可靠性等方面得到了 各行业客户的验证。目前已服务各领域头部客户百余家,包括工商银行、 浙商银行、银监会、人保金服、深圳证券交易所、华泰证券、名创优品、 古茗、百胜集团 信通院大数据技术标准推进委 员会成员”、“信创工委会成员”等机构资质。同时,网易数帆积极推动跨厂 商的数字化技术融合发展,与AWS、阿里云、百度云、华为鲲鹏云计算、 浪潮、新华三等多家企业完成技术兼容性认证。 数帆使命:帮助所有客户成功实现数字化转型 数帆愿景:成为客户首选的数字化转型技术与服务提供商 关于数帆 01 企业篇 数帆历程 关于数帆 数帆实力 荣誉资质 客户名录0 码力 | 43 页 | 884.64 KB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06AKrita 4.4 ⽂档中⼼ 对新⽤⼾的友情提⽰: Krita 的⾸要⽤途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等通⽤图像处理软件的设计思路是不同 的。我们建议新⽤⼾通读 使⽤指南 。它选取绘画流程的常⽤ 功能进⾏系统⽽简明的介绍,帮助你建⽴使⽤ Krita 的正确习 惯,减轻⾃学困难,提⾼创作效率。 如果你想要参加 Krita 项⽬的⼯作,为社区撰写⽂档、进⾏翻译、 通过实例讲解各种常⻅的绘画 流程、效果和技巧如何在 Krita 中实现。配合 数字绘画 基础知识 阅读,可快速完成 数字绘画的⼊⻔学习。 新⼿⼊⻔ 如果你从未接触过类似 Krita 的软 件,我们建议你从本章⼊⻔。如 果你来⾃ PS 和 SAI,我们也准备 了 迁移教程 。 参考⼿册 按照软件界⾯分类,并逐⼀介 绍每个功能项的原理和含义, 便于功能速查和知识补遗。 数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基 介绍绘画和计算机图像技术的基 础知识,带领初学者掌握关键的 抽象概念。配合 实例教程 阅读, 可快速完成数字绘画的⼊⻔学 习。 常⻅问题解答 对常⻅的技术性问题、故障等 ⼀⼀做出解答。在求助和报告 程序缺陷前,请先在此⻚⾯确 认是否已经存在答案。 扩展包和第三⽅教程 索引 请在此进⾏搜索 ⸺因为⽂档 系统搜索框暂不⽀持中⽂。此 ⻚⾯列出了所有⻚⾯和⻚⾯各 ⼩节的标题,⽤浏览器的搜索 下载 Krita 专⽤的笔刷包、纹理包0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06AKrita 4.4 文档中心 对新用户的友情提示: Krita 的首要用途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等 通用图像处理软件的设计思路是不同的。我们建议新用户通读 使用指南 。它选取绘画流程的常用功能进行系统而简明的介绍,帮助你建立使用 Krita 的正确习惯,减轻自学困难,提高创作效率。 如果你想要参加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻译、提供技术支 通过实例讲解各种常见的绘画流 程、效果和技巧如何在 Krita 中实 现。配合 数字绘画基础知识 阅 读,可快速完成数字绘画的入门学 习。 参考手册 新手入门 如果你从未接触过类似 Krita 的软件, 我们建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 SAI,我们也准备了 迁移教程 。 按照软件界面分类,并逐一介绍每 个功能项的原理和含义,便于功能 速查和知识补遗。 数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知 介绍绘画和计算机图像技术的基础知 识,带领初学者掌握关键的抽象概念。 配合 实例教程 阅读,可快速完成数字 绘画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一 做出解答。在求助和报告程序缺陷 前,请先在此页面确认是否已经存 在答案。 扩展包和第三方教程 下载 Krita 专用的笔刷包、纹理包和 Python 插件等各种扩展资源,让创作手 段更加丰富。还有外部教程、视频等学 习资源。 索引 请在此进行搜索0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08AKrita 5.2 文档中心 对新用户的友情提示: Krita 的首要用途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等通用图像处理软件的设计思路是不同 的。我们建议新用户通读使用指南。它选取了绘画流程的常用 功能进行系统而简明的介绍,帮助你建立使用 Krita 的正确习 惯,减轻自学困难,提高创作效率。如果你想要参加 Krita 项 目的工作,为社区撰写文档、进行翻译、提供技术支持,我们 通过实例讲解各种常见的绘画 流程、效果和技巧如何在 Krita 中实现。配合数字绘画 基础知识阅读,可快速完成数 字绘画的入门学习。 新手入门 如果你从未接触过任何数字绘画 软件,我们建议你从本章入门。 如果你来自 PS 和 SAI,我们也准 备了迁移教程。 参考手册 按照软件界面分类,并逐一介 绍每个功能项的原理和含义, 便于功能速查和知识补遗。 数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基 介绍绘画和计算机图像技术的基 础知识,带领初学者掌握关键的 抽象概念。配合实例教程阅读, 可快速完成数字绘画的入门学 习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等 一一做出解答。在求助和报告 程序缺陷前,请先在此页面确 认是否已经存在答案。 扩展包和第三方教程 索引 此页面列出了所有页面和页面 各小节的标题。请用浏览器的 下载 Krita 专用的笔刷包、纹理包 和 Python 插件等各种扩展资源, 让创作手段更加丰富。还有外部0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08AKrita 5.2 文档中心 对新用户的友情提示: Krita 的首要用途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等 通用图像处理软件的设计思路是不同的。我们建议新用户通读使用指南。 它选取了绘画流程的常用功能进行系统而简明的介绍,帮助你建立使用 Krita 的正确习惯,减轻自学困难,提高创作效率。如果你想要参加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻译、提供技术支持,我们也为你准 通过实例讲解各种常见的绘画流 程、效果和技巧如何在 Krita 中实 现。配合数字绘画基础知识阅读, 可快速完成数字绘画的入门学习。 新手入门 如果你从未接触过任何数字绘画软件, 我们建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 SAI,我们也准备了迁移教程。 参考手册 按照软件界面分类,并逐一介绍每 个功能项的原理和含义,便于功能 速查和知识补遗。 数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知 介绍绘画和计算机图像技术的基础知 识,带领初学者掌握关键的抽象概念。 配合实例教程阅读,可快速完成数字绘 画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一 做出解答。在求助和报告程序缺陷 前,请先在此页面确认是否已经存 在答案。 扩展包和第三方教程 下载 Krita 专用的笔刷包、纹理包和 Python 插件等各种扩展资源,让创作手 索引 此页面列出了所有页面和页面各小 节的标题。请用浏览器的搜索功能0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26AKrita 5.0 文档中心 对新用户的友情提示: Krita 的首要用途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等 通用图像处理软件的设计思路是不同的。我们建议新用户通读使用指南。 它选取了绘画流程的常用功能进行系统而简明的介绍,帮助你建立使用 Krita 的正确习惯,减轻自学困难,提高创作效率。如果你想要参加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻译、提供技术支持,我们也为你准 通过实例讲解各种常见的绘画流 程、效果和技巧如何在 Krita 中实 现。配合数字绘画基础知识阅读, 可快速完成数字绘画的入门学习。 新手入门 如果你从未接触过任何数字绘画软件, 我们建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 SAI,我们也准备了迁移教程。 参考手册 按照软件界面分类,并逐一介绍每 个功能项的原理和含义,便于功能 速查和知识补遗。 数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知 介绍绘画和计算机图像技术的基础知 识,带领初学者掌握关键的抽象概念。 配合实例教程阅读,可快速完成数字绘 画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一 做出解答。在求助和报告程序缺陷 前,请先在此页面确认是否已经存 在答案。 扩展包和第三方教程 下载 Krita 专用的笔刷包、纹理包和 Python 插件等各种扩展资源,让创作手 索引 此页面列出了所有页面和页面各小 节的标题。请用浏览器的搜索功能0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册Krita 5.2 文档中心 对新用户的友情提示: Krita 的首要用途是绘画,其次才是图像处理。它与 Photoshop、GIMP 等通用图像处 理软件的设计思路是不同的。我们建议新用户通读使用指南。它选取了绘画流程的 常用功能进行系统而简明的介绍,帮助你建立使用 Krita 的正确习惯,减轻自学困 难,提高创作效率。如果你想要参加 Krita 项目的工作,为社区撰写文档、进行翻 译、提供技术支持,我们也为你准备了参与者手册。 通过实例讲解各种常见的绘画流程、效果和 技巧如何在 Krita 中实现。配合数字绘画基 础知识阅读,可快速完成数字绘画的入门学 习。 新手入门 如果你从未接触过任何数字绘画软件,我们 建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 参考手册 按照软件界面分类,并逐一介绍每个功能项 的原理和含义,便于功能速查和知识补遗。 SAI,我们也准备了迁移教程。 数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知识,带 介绍绘画和计算机图像技术的基础知识,带 领初学者掌握关键的抽象概念。配合实例教 程阅读,可快速完成数字绘画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一做出解 答。在求助和报告程序缺陷前,请先在此页 面确认是否已经存在答案。 扩展包和第三方教程 下载 Krita 专用的笔刷包、纹理包和 Python 插件等各种扩展资源,让创作手段更加丰 富。还有外部教程、视频等学习资源。 索引 此页面列出了所有页面和页面各小节的标0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-11-26A之前版本不支持笔刷等资源、以及标签的中文命名! 如果在这些地方使用了中文命名导致无法正常删除,请关闭 krita 后参考官方文档进对应目录手动删除! 如果安装了有道,那么包括 krita 在内的不止一个绘画软件都会被搞的不正常! 如果切换了默认快捷键方案,必须要把键盘快捷键和画布快捷键的方案设置成同一个,比如要改成 PS 快 捷键方案,两处都该设置为 PS 快捷键方案!以免引起快捷键出现奇怪问题! 问:怎么在 krita 中绘制漫画格框和对白框? Krita4.4.2 Windows 答: 以下为个人推荐在 krita 中绘制漫画的做法(主要是关于格框,对白框,破格啥的,就涉及软件使用,不 包含绘画部分),和自带模板是不一样的。 1、新建的时候宽高填投稿所需宽高。 2、先新建一些图层备用 图层名已经说明了图层作用,除矢量图层外都可以替换为图层组,需要注意的是,继承透明的图层替换 为图 答: 方法一 1、在设置-配置 krita-常规-窗口:去掉“启用高分辨率(Hi-DPI)支持功能”的勾选。 2、在设置-配置 krita-常规-窗口-勾选“自定义界面字体”然后在字号那输入合适的数字。 3、使用安卓平板的返回手势功能(这样可以在看不见 krita底部按钮的情况下确认刚刚的设置) (如果你的安卓平板使用底部虚拟按键返回之类也可以使用虚拟按键) 4、彻底关闭 krita。0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3
菟葵 - Krita 问题答疑速查 - 2023-02-15A之前版本不支持笔刷等资源、以及标签的中文命名! 如果在这些地方使用了中文命名导致无法正常删除,请关闭 krita 后参考官方文档进对应目录手动删除! 如果安装了有道,那么包括 krita 在内的不止一个绘画软件都会被搞的不正常! 如果切换了默认快捷键方案,必须要把键盘快捷键和画布快捷键的方案设置成同一个,比如要改成 PS 快 捷键方案,两处都该设置为 PS 快捷键方案!以免引起快捷键出现奇怪问题! 问:怎么在 krita 中绘制漫画格框和对白框? Krita4.4.2 Windows 答: 以下为个人推荐在 krita 中绘制漫画的做法(主要是关于格框,对白框,破格啥的,就涉及软件使用,不 包含绘画部分),和自带模板是不一样的。 1、新建的时候宽高填投稿所需宽高。 2、先新建一些图层备用 图层名已经说明了图层作用,除矢量图层外都可以替换为图层组,需要注意的是,继承透明的图层替换 为图 答: 方法一 1、在设置-配置 krita-常规-窗口:去掉“启用高分辨率(Hi-DPI)支持功能”的勾选。 2、在设置-配置 krita-常规-窗口-勾选“自定义界面字体”然后在字号那输入合适的数字。 3、使用安卓平板的返回手势功能(这样可以在看不见 krita底部按钮的情况下确认刚刚的设置) (如果你的安卓平板使用底部虚拟按键返回之类也可以使用虚拟按键) 4、彻底关闭 krita。0 码力 | 31 页 | 1.55 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 GPU合成器 们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及⾏ 业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等都是数字艺术 家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技领域敞开 你的思维,总有⼀天,你也能成为⼀位伟⼤的艺术家。 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻, 多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加 了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 2.45 -- 2007年9⽉: 重⼤bug修复,解决了⼀些性能问题。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
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