Design Patterns: Facts and Misconceptions
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摘要 | ||
文档主要探讨了设计模式(Design Patterns)的事实与误解。常见的误解包括设计模式仅限于运行时多态、面向对象编程、特定编程语言以及已经过时。实际上,设计模式并不局限于这些范畴,它们随处可见,广泛应用于C++标准库,并涉及依赖、抽象和意图。设计模式并未过时或成为废弃,反而在现代编程中仍然具有重要地位。 | ||
AI总结 | ||
## 《设计模式:事实与误解》总结
设计模式的核心要点和常见误解如下:
### 1. 关于设计模式的事实
- **意图与依赖**:设计模式主要关注依赖和抽象,强调意图的传达。
- **技术特性**:
- 既不限于面向对象编程(OO),也不限于运行时多态。
- cross.lang:不限定于特定编程语言,而是跨语言普适。
- **应用与价值**:
- 在C++标准库中广泛存在(如工厂函数等)。
- 设计模式并未过时,也未被淘汰,且随处可见。
### 2. 常见误解
- 设计模式被认为只适用于面向对象编程。
- 设计模式被认为只适用于运行时多态。
- 设计模式被误认为是语言特定构造。
- 设计模式被误认为可以通过结构识别。
- 设计模式被误认为已过时或淘汰。
### 3. 首要结论
设计模式在现代编程中依然发挥重要作用,"设计模式无处不在"。 |
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