pdf文档 .NET玩转音视频操作 FFmpeg

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摘要
文档主要介绍了在.NET框架下使用FFmpeg进行音视频操作的两种方法:命令行调用和C API平台调用。命令行调用的优点是容易学习且不与GPL开源协议冲突,但输入和输出依赖于文件,控制性较差。C API调用虽然代码复杂,但可以通过内存进行精细控制,适合需要高度定制的应用。文档还提到了多个相关库,如FFmpeg.NET、MediaToolkit、Xabe.Ffmpeg、FFmpeg.AutoGen、EmguFFmpeg和Sdcb.FFmpeg,并重点介绍了Sdcb.FFmpeg的改进,包括动态库加载和宏解析优化。
AI总结
# .NET 使用 FFmpeg 进行音视频操作总结 ## 主要内容概述 本文档主要介绍了在 .NET 环境中使用 FFmpeg 进行音视频操作的两类方法及相关库,并分析了各自的优缺点。 --- ## 一、.NET 使用 FFmpeg 的两类方法 1. **命令行调用** - **相关库**:FFmpeg.NET、MediaToolkit、Xabe.Ffmpeg。 - **优点**: - 入门简单,学习曲线低。 - 不与 GPL 开源协议冲突。 - **缺点**: - 基于文件的输入输出,难以实现对音视频流的精细控制。 2. **C API 平台调用** - **相关库**:FFmpeg.AutoGen、EmguFFmpeg、Sdcb.FFmpeg。 - **优点**: - 支持基于内存的输入输出,可精细控制每一帧。 - 提供了中层(类)封装和高层(帮助类)封装,简化了开发。 - **缺点**: - C API 代码较为复杂。 - 开发门槛较高。 --- ## 二、Sdcb.FFmpeg 的改进与优势 - **特点**: - 保留了对 C API 的直接调用能力,同时支持跨平台。 - 删除并重写了依赖 ClangMacroParser,提升了宏解析能力。 - 使用 `DllImport` 实现动态库加载,简化了开发流程。 - **封装改进**: - 将复杂名称简化,例如 `AVCodecID.AV_CODEC_ID_H264` 改为 `AVCodecID.H264`。 - 将 C 宏改造成 C# 枚举,例如 `ffmpeg.AV_DICT_MATCH_CASE` 改为 `AV_DICT_READ.MatchCase`。 --- ## 三、示例与实践 - 提供了 5 个基于 Sdcb.FFmpeg 的代码示例,涵盖以下功能: - 网络流投屏:包括视频元数据写入、屏幕截图、视频编码、网络流传输、解码与显示。 - 纯代码生成视频:通过 `VideoFrameGenerator` 生成音视频流并进行编码。 --- ## 四、总结 - **推荐场景**: - 对于快速开发,推荐使用命令行调用。 - 对于需要精细控制的场景,推荐使用 C API 平台调用。 - **开发建议**: - 根据项目需求选择合适的调用方式。 - 参考文档和示例代码,快速上手开发。 --- 如需了解更多细节或下载示例代码,可扫码获取相关资源或访问以下链接: - 示例代码下载地址:[GitHub 示例代码](https://github.com/sdcb/Sdcb.FFmpeg)
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